從單點突破到全面布局,打通元宇宙新鏈路
文|智能相對論
作者| 青月
1992年,當Metaverse這個概念第一次出現在科幻小說《Snow Crash》中時,沒有人能想象到數十年后的今天,它會成為全球最熱門的科技概念之一。雖然這個科技概念在今天還未實現真正意義上的落地,但在技術渴望新產品、資本尋找新出口、移動互聯網用戶紅利逐漸見頂的當下,元宇宙極有可能是下一代“互聯網”。也正是因為如此,2021年,Meta(原Facebook)、英偉達、微軟、騰訊、網易、字節(jié)跳動等國內外各大數字科技企業(yè)紛紛入局。不過雖然參與者眾,但深究下來這些玩家本質上還是存在一些差別。
元宇宙只有“一個”,但切入點不止
從技術層面來看,在《元宇宙通證》一書中有如下一副關于“元宇宙六大支撐技術”的分析圖,意指元宇宙走向成熟需要以下六大技術底座為支撐:即交互技術、電子游戲技術、人工智能技術、網絡及運算技術、物聯網技術和區(qū)塊鏈技術。每項技術都有獨一無二的作用,比如交互技術通過提供更好的沉浸感幫助用戶在元宇宙內進行探索;游戲則是元宇宙當前最易體驗到的入場方式。所以,有很大一批元宇宙“攻略者”選擇以這些方向作為切入點,比如字節(jié)跳動收購Pico,意圖拓展VR版圖;蘋果則高度看好AR發(fā)展,預計在2022年下半年推出眼鏡產品;騰訊對Epic Games投資,持續(xù)投入內容和社交。
綜合這些情況可以看出,大部分目前在元宇宙布局的玩家,選擇的切入點都偏向單個領域。在“智能相對論”看來,首先在元宇宙還未真正落地的背景下,或因為審慎,或因為體量不夠,前期從單個領域切入是可以理解的。不過聚焦單一領域需要面臨更大的風險和更激烈的競爭,而且元宇宙是一個整體,即使在某一領域擁有話語權,在其他息息相關的領域也有可能被掣肘。所以筆者更看好那些選擇了體系化、全面化進攻的元宇宙玩家。
從單點突破到全面布局,打通元宇宙新鏈路
當然,“全體系”、“全生態(tài)”、“全面布局”其實是一種相對來說夸張的表達。畢竟元宇宙是一個極為龐大的概念,單個公司想要將每一細分領域都囊括在業(yè)務線中很難實現。不過有一部分公司可以初步視為跨領域、體系化的元宇宙“攻略者”,比如Roblox。作為集合娛樂、學習等不同類型內容于一體的全球化跨平臺虛擬社區(qū),其主要由Roblox Studio、Roblox Cloud與Roblox Client三部分組成。即具備面向開發(fā)者的自研3D內容引擎,用戶可以開發(fā)、發(fā)布、運行自主設計內容,上手門檻也低,也基于算力網絡自建的數據中心,可以實現“即點擊玩”、“全球同服”,為用戶提供穩(wěn)定、高速的連接,同時移動、PC、主機、VR等多端互通,可以適配多類型終端和系統的接入。
其實,國內以中國移動旗下的咪咕公司為代表的致力于打造沉浸體驗的技術公司,也早早開啟了元宇宙體系化建設的征程。
根系發(fā)達、軀干粗壯、枝葉繁茂,咪咕的元宇宙“大樹”正在茁壯生長
在目前元宇宙還未真正落地的現階段,單點突破與體系化布局,很難說誰能跑的更快些,不過,咪咕選擇體系化入局的模式是有自己的底氣的。
依托中國移動,咪咕很早就在算力網絡上有所布局。都說元宇宙的成熟需要六大技術底座,元宇宙的愿景真的能夠實現,勢必要面臨海量的數據傳輸,這對傳統網絡和云計算提出了巨大挑戰(zhàn)。以斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》為例,在他繪制的世界觀里,社交、競技、娛樂等活動都集中在“綠洲”,如果沒有算力網絡在底層支撐,就將會遭遇“傳不暢、算不動、存不下”的尷尬局面,主角團拯救“世界”更是妄想。中國移動已建成全球規(guī)模最大的5G網絡,擁有5G基站超56萬個。今年11月,中國移動在其主導發(fā)布的《中國移動算力網絡白皮書》中也提出,未來將以算力為中心,網絡為根基,打造網、云、數、智、安、邊、端、鏈(ABCDNETS)等多要素融合的新型信息基礎設施,推動算力成為與水電一樣“一點接入、即取即用”的社會級服務,最終達成“網絡無所不達、算力無所不在、智能無所不及”的發(fā)展愿景。作為中國移動旗下負責數字內容生產的專業(yè)公司,咪咕一直在不斷的探索與嘗試,逐步將算力網絡轉變?yōu)檫涔驹钪妗吧鼧洹钡摹案怠,源源不斷的為基于算力網絡發(fā)展的戰(zhàn)略業(yè)務“軀干”和“枝葉”提供營養(yǎng)。
在咪咕元宇宙愿景中,算力網絡“根系”滋養(yǎng)的“軀干”就是咪咕著力打造的全新引擎“Gamified Interaction Engine”。要知道,超高清畫質、實時交互是元宇宙與移動游戲及Web2.0虛擬空間在用戶體驗上的本質區(qū)別,而融合了游戲云、分布式渲染、云觀戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對戰(zhàn)等能力的“Gamified Interaction Engine”正是為此而生,超強引擎使用云邊算力滿足超高清渲染,各端隨時可接入的游戲云讓海量實時交互成為可能,云觀戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對戰(zhàn)的“三戰(zhàn)”功能也讓咪咕快游的用戶可以在游戲中實現無縫社交。不僅如此“Gamified Interaction Engine”還能夠自我迭代和成長,這將是咪咕在元宇宙運行和持續(xù)生長的動力來源。
咪咕游戲式互動創(chuàng)新引擎“軀干”的不斷構建和迭代,將持續(xù)不斷地拉動咪咕互動能力層業(yè)務“枝葉”的成長繁盛,這就是MIGU元宇宙路線圖中提到的沉浸式社交互動Immersive Social Connection。咪咕通過打造超高清視頻、VR、AR、視頻彩鈴、智能座艙等不同的軟、硬件環(huán)境,正在催生全新的社交方式,實現人與人、人與物、物與物之間的連接,滿足更高階的社交需要、尊重和自我實現。而沉浸式的社交互動,就是為了推動虛擬與現實的相互交融、相互打通,讓人類進入混合現實Mixed Reality的世界。
發(fā)力云原生游戲 ,“抓住”元宇宙的重要入口
考慮到游戲是元宇宙的重點落地方向,咪咕正通過云原生游戲提前落子。所謂云原生,就是通過提供基于互聯網的云計算的方式,賦能游戲開發(fā)環(huán)節(jié),為用戶提供全新的游戲體驗。它是充分發(fā)揮云游戲特點的創(chuàng)新游戲類型,是云游戲商業(yè)化應用的催化劑。咪咕正在推進云游戲核心技術不斷成熟,借助中國移動提供的IDC、CDN、云存儲、網絡帶寬、基礎算力、UPF等服務,通過打造SaaS、PaaS統一服務平臺,能夠提供統一的SDK接入、運營支持以及統一門戶服務能力。今年7月,咪咕攜手小米游戲、金山云、蔚領時代聯合發(fā)起“立方米計劃”,著重依托中國移動系和小米系的云能力和分發(fā)渠道能力,為傳統游戲廠商提供游戲云化服務,為云原生游戲提供開發(fā)運行環(huán)境,幫助游戲產業(yè)搭建云游戲分發(fā)能力,降低發(fā)行和分發(fā)門檻。
總而言之,元宇宙浪潮滾滾而來、不可阻擋,大多入局者都在積極擁抱這個全新概念,咪咕也不例外,F階段元宇宙這片森林里,“樹”雖多,“開花結果”者少。但咪咕的元宇宙“生命樹”在多年的積累與后續(xù)的耕耘中,已然擁有了發(fā)達的根系、粗壯的軀干與逐漸繁茂的枝葉,開花結果應該只是時間問題。作為體系化介入元宇宙賽道的公司,咪咕更有能力和機會與產業(yè)各方合作打造生態(tài),共建元宇宙綠色森林。
*本文圖片均來源于網絡
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