AI正在悄悄“殺死”畫師
前些日子,有人在網(wǎng)上發(fā)布了一個(gè)活動(dòng)海報(bào)——金雞湖游艇Party,聲稱有一對(duì)一的女仆陪身服務(wù),每人收費(fèi)3000元。隨后女仆的照片也在網(wǎng)上流傳,而警方回應(yīng)圖片為AI繪制。
AI繪畫的作品已經(jīng)如此逼真,被用來詐騙后果十分可怕。對(duì)普通打工人而言,更值得關(guān)心的是,在求職軟件上搜索“AI繪畫”等關(guān)鍵詞,會(huì)發(fā)現(xiàn)有企業(yè)已經(jīng)開始招AI繪畫師了。
職業(yè)要求需要Stable Diffusion和Midjourney,至于PS等軟件有一些底子就行。這相當(dāng)于赤裸裸搶了很多傳統(tǒng)畫師的飯碗。
AI繪畫正真實(shí)地改變著美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)!皩(shí)際上我們已經(jīng)能做到很多,只是不想嚇到大家,所以一點(diǎn)一點(diǎn)公布!币粋(gè)現(xiàn)象級(jí)的AI繪畫模型背后的創(chuàng)始人這樣說。
商隱社采訪了多位美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)從業(yè)者,有的已經(jīng)開始擁抱AI繪畫,“這個(gè)沒什么特殊流程,跟取快遞一樣順手!币灿腥嗽谕虏跘I繪畫生成的內(nèi)容不能被精確控制。
那么,它會(huì)“殺死”畫師嗎?如果是的話,它又將如何一步步“殺死”畫師?
作者 | 第二人生??編輯|甄幸運(yùn)商隱社研究團(tuán)隊(duì)商業(yè)組本文為商隱社原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系后臺(tái)
當(dāng)2022年7月Midjourney 的AI繪畫服務(wù)對(duì)外公測(cè)開放時(shí),還沒多少人知道這家只有11個(gè)正式員工的小型獨(dú)立研究實(shí)驗(yàn)室,也沒人了解AI繪畫。
僅僅一個(gè)月后,在美國(guó)科羅拉多州藝術(shù)博覽會(huì)上,一幅名為《太空歌劇院》的畫作在數(shù)字藝術(shù)類別比賽中一舉奪冠,這個(gè)震驚四座的畫作由游戲設(shè)計(jì)師Jason Allen使用Midjourney完成,AI繪畫進(jìn)入人們的視野。
畫作引發(fā)的巨大爭(zhēng)議讓AI繪畫火出了圈。評(píng)委稱,此前并不知道 Midjourney 是 AI繪畫工具,即使知道,同樣會(huì)授予該作品最高獎(jiǎng)項(xiàng)。
人們第一次意識(shí)到AI做出來的畫可以如此精美,意識(shí)到AI繪畫可能如同當(dāng)年相機(jī)、數(shù)字繪畫的出現(xiàn)一樣,會(huì)給繪畫設(shè)計(jì)行業(yè)帶來一場(chǎng)深刻的變革。
(由AI繪制的《太空歌劇院》)
沖擊
一盞茶醬是一名平面設(shè)計(jì)師,從視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)后,入行5年多了,主要負(fù)責(zé)對(duì)政府機(jī)關(guān)單位墻面美化以及展館設(shè)計(jì)。從去年開始,她逐步感受到了AI繪畫的沖擊。
“我們?cè)O(shè)計(jì)師做一個(gè)圖需要(甲方)前期提供策劃文案,進(jìn)行初步創(chuàng)作和后期磨合修改,最終展示不同場(chǎng)景形式的設(shè)定尺寸和畫面效果。”一盞茶醬告訴商隱社。
這個(gè)過程中,從0到1開始的風(fēng)格制定、和甲方的對(duì)接修改、繪制線稿、顏色調(diào)整、不同場(chǎng)景不同尺寸的應(yīng)用與展示等,都需要很長(zhǎng)的時(shí)間和大量的創(chuàng)意。
而AI繪畫在一定程度上可以替代設(shè)計(jì)師滿足甲方的需求,且成本更低,效率更高。
“你去找設(shè)計(jì)素材網(wǎng)站,就可以看到已經(jīng)設(shè)定好的不同分類、不同場(chǎng)景展示的模板,你只需要更換內(nèi)容即可,用最低的會(huì)員換取一年的AI智能傻白甜模板。網(wǎng)站甚至通過大批量購買設(shè)計(jì)圖和插畫圖、攝影、視頻等,進(jìn)而擴(kuò)充網(wǎng)站模板素材量,為AI提供了很大的數(shù)據(jù)庫”。
這還只是低水平的AI技術(shù),如今一些設(shè)計(jì)網(wǎng)站還上線了類似于Midjourney和Stable Diffusion的AI繪畫程序。
“你打開相關(guān)AI繪畫等相關(guān)網(wǎng)站,只需要輸入相關(guān)指令,輸入你需要的內(nèi)容,甚至都可以直接進(jìn)行選擇,就可以在最快半個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi)完成,大幅度縮短時(shí)間成本和人力成本,同時(shí),也不需要對(duì)接交接工作!币槐K茶醬說。
(筆者在某素材設(shè)計(jì)網(wǎng)站用AI生成的圖片)
平面設(shè)計(jì)師要設(shè)計(jì)一張海報(bào)或廣告,其中的所有插圖都需要手繪,或者找無版權(quán)素材圖,然后再手動(dòng)添加文字和圖形。這個(gè)過程非常繁瑣,而且很容易出錯(cuò)。
但是通過AI繪畫軟件,只需要輸入文字指令就能生成想要的素材,后期只要把素材組合,調(diào)整細(xì)節(jié)就可以得到一張精美海報(bào)。甚至有的甲方自己動(dòng)手也能做了。要達(dá)到同樣的效果,用AI繪畫生成素材圖,再另找人用PS修圖,一般比直接找設(shè)計(jì)師作海報(bào)便宜。
GGAC大賽(全球游戲美術(shù)概念大賽)創(chuàng)辦人林永民也講過一個(gè)類似的有趣故事,他在一次采訪中說:
“有位上市游戲公司大佬調(diào)侃了一件事:他本來有幾張場(chǎng)景設(shè)定圖要找外包做,但試了一下AI繪畫后發(fā)現(xiàn)效果還不錯(cuò),就把這個(gè)外包單子取消掉了!
他了解到某些TOP級(jí)別的游戲公司在做AI的嘗試性開發(fā),不住地感慨“一開始大家聊AI繪畫還是圖好玩兒,結(jié)果這么短時(shí)間內(nèi),身邊已經(jīng)陸續(xù)有了商業(yè)案例!
而招聘軟件上“AI繪圖師”等相關(guān)崗位的出現(xiàn),在一定程度上深刻反映了AI繪畫對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者的沖擊。
于是,有人開始擔(dān)憂職業(yè)命運(yùn)的走向。
某知名畫師在微博上表示“AI繪畫會(huì)取代低端畫師”,引來各方罵戰(zhàn)。另有人氣畫師在微博上回懟“我認(rèn)為目前AI的算法只要精準(zhǔn)投喂,任何風(fēng)格和技法都是可以模仿的...AI可不管你高還是低!
還有一群人注意到AI繪畫侵犯了畫師的版權(quán),開始集體抵制。
去年8月末,主攻日系二次元畫風(fēng)頭像的AI繪畫網(wǎng)站mimic的測(cè)試版上線,允許用戶上傳圖像讓AI學(xué)習(xí)并輸出相同畫風(fēng)的AI畫作。沒想到剛發(fā)布便遭到大量日本畫師的抵制,他們集體發(fā)表了“禁止將我的作品用于AI作畫”的聲明,一天后,平臺(tái)宣布整改。
去年12月,全球知名視覺藝術(shù)網(wǎng)站Art Station的上千名畫師發(fā)起聯(lián)合抵制,禁止用戶將其畫作投放AI繪畫系統(tǒng),認(rèn)為任由系統(tǒng)學(xué)習(xí)模仿畫作是在侵犯版權(quán)。
在AI繪畫技術(shù)的浪潮前,很多人還在恐慌或者焦慮,抵制或是氣憤。但已經(jīng)有人,有企業(yè),有行業(yè)選擇了擁抱變化。
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小紅書博主甜梨凍凍的真實(shí)身份是一名程序員。
在勞累的工作之外,AI繪畫的出現(xiàn)讓她有了放松的角落!叭ツ12月左右我開始注意到AI繪畫。我對(duì)這些行業(yè)新方向比較感興趣,又有留學(xué)經(jīng)歷,所以很容易搜集到一手信息”。
她先在微信小程序初步嘗試了一下,“發(fā)現(xiàn)效果不錯(cuò),甚至有的圖非常驚艷”,轉(zhuǎn)念她就想到微信小程序都能跑通,那么各大平臺(tái)一定有人在發(fā)AI圖片,她一搜,果然有。
甜梨凍凍意識(shí)到這是一個(gè)副業(yè)機(jī)會(huì),于是在小紅書上做了一個(gè)AI繪畫的賬號(hào)。在微信小程序之后,她又嘗試了很多AI繪畫軟件,比如Midjourney、Stable Diffusion、Disco diffusion, DELL-E2等,出于對(duì)出圖效果和版權(quán)的考量,最后選擇成為 Midjourney 平臺(tái)的付費(fèi)會(huì)員。
“有了靈感就隨手記一下,有時(shí)間了就測(cè)試一下prompt(生成圖片的文字指令),成了之后就可以出圖了。這個(gè)沒什么特殊流程,跟取快遞一樣順手。”
擁抱AI繪畫的甜梨凍凍短短三個(gè)月的時(shí)間積累了近萬的粉絲。
甜梨凍凍的故事只是個(gè)人擁抱AI繪畫的小小案例,而小文的故事則代表著企業(yè)向AI繪畫的探索。
(甜梨凍凍繪制的白粉桃花屋)
小文是上海某汽車設(shè)計(jì)公司的實(shí)習(xí)生,他告訴商隱社:“最近一段時(shí)間,我們汽車設(shè)計(jì)行業(yè)也受到AI的影響,像傳統(tǒng)汽車品牌奧迪已經(jīng)嘗試使用AI為設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)輪轂提供幫助。”現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)的一部分設(shè)計(jì)公司也在嘗試這樣的方法為設(shè)計(jì)師提供靈感,推動(dòng)設(shè)計(jì)發(fā)展。
汽車每次升級(jí)主要有兩種形式,一個(gè)是改款,一個(gè)是換代。改款就是微調(diào)一些車身上的小細(xì)節(jié),比如換一個(gè)車燈樣式,而換代就要整個(gè)改變車的外觀。
一些車企在做汽車換代設(shè)計(jì)的時(shí)候,就會(huì)與外界專業(yè)汽車設(shè)計(jì)公司合作。例如跑車鼻祖法拉利早期旗下的許多車型就是與意大利汽車設(shè)計(jì)公司賓尼法利納共同設(shè)計(jì)的。
這個(gè)過程中,車企會(huì)說明他們的設(shè)計(jì)需求和設(shè)計(jì)目標(biāo),汽車設(shè)計(jì)公司會(huì)組織團(tuán)隊(duì)與其合作展開設(shè)計(jì),最后可能會(huì)呈現(xiàn)出十幾套方案,由車企做篩選。
這期間會(huì)經(jīng)歷繁瑣的修改過程,消耗大量人力物力。與此同時(shí),隨著新能源汽車的發(fā)展,汽車改款換代都變得更加頻繁,2020年之前,一款汽車產(chǎn)品的迭代周期是四到五年,之后這個(gè)周期正在變短,以后可能是3年一代,進(jìn)而留給設(shè)計(jì)的周期也越來越短。
傳統(tǒng)的奔馳汽車上市前可能經(jīng)歷了兩三年的設(shè)計(jì),但現(xiàn)在的設(shè)計(jì)周期連半年都不到。汽車外觀設(shè)計(jì)需要提速,AI繪畫的出現(xiàn),恰恰可以提升效率。
AI繪畫可以幫助設(shè)計(jì)師打造一個(gè)從0到1的過程。“比如想設(shè)計(jì)一個(gè)外觀硬朗的汽車外形,就可以用AI繪畫的圖片融合功能,把奔馳大G、路虎衛(wèi)士,甚至坦克300的圖片扔進(jìn)去,AI就會(huì)批量生成類似風(fēng)格的汽車外形,在其中找到幾張最滿意的,然后再人工調(diào)整!
這樣操作下來,比人工直接從0到1的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單多了。
(小文提供的汽車設(shè)計(jì)外觀)
不止汽車外觀設(shè)計(jì),動(dòng)漫、游戲、漫畫等很多行業(yè)領(lǐng)域,也都開始使用AI繪畫。
在動(dòng)漫領(lǐng)域,由十九號(hào)動(dòng)漫出品的國(guó)產(chǎn)志怪類動(dòng)畫《神弦曲-貓兒與時(shí)光鈴鐺》將在明年上映,在去年12月發(fā)布的動(dòng)畫預(yù)告片里,三分之二的背景都是結(jié)合AI制作的。
在整個(gè)制作過程中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)是非常重要的一環(huán),要考慮背景、前景以及道具的形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境設(shè)計(jì)和制作,還要塑造人物或其他角色,繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁等等。
其中,場(chǎng)景是動(dòng)畫設(shè)計(jì)里面工作量最大且最消耗成本與時(shí)間的,這也是最適于使用AI的部分。
十九號(hào)動(dòng)漫的的創(chuàng)始人王景說:“(用AI做預(yù)告片場(chǎng)景)整個(gè)過程2個(gè)月做了30多個(gè)背景。人力就導(dǎo)演與我兩個(gè)人。過去同樣的工作量一般是由原畫師完成,預(yù)計(jì)需要三個(gè)月,也就是說AI在效率上提升了至少30%。并且提供了一種快速制作動(dòng)畫的可能!
除了場(chǎng)景設(shè)計(jì),AI繪畫還可以輔助上色。在傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程中,原畫師完成畫稿的繪制后,上色就是一項(xiàng)浩大的工程。
對(duì)于普通的12幀率動(dòng)畫,按25分鐘計(jì)算,需要18000 張圖畫。對(duì)于一個(gè)10人的團(tuán)隊(duì)來說,約需要2個(gè)月才能完成。然而當(dāng)人工智能參與動(dòng)畫制作后,效率會(huì)得到極大的提升。
王景還表示,《神弦曲-貓兒與時(shí)光鈴鐺》的宣傳海報(bào)和人物設(shè)計(jì)也打算使用AI來做輔助。
同樣用AI做動(dòng)畫的還有Netflix的《犬與少年》。1月31日,Netflix和小冰公司日本分部(rinna)、WIT STUDIO共同創(chuàng)作了首支AIGC動(dòng)畫短片《犬與少年》,用新技術(shù)講述了一個(gè)小孩與一只機(jī)器狗的重逢故事。
在游戲領(lǐng)域,兩年燒光兩千萬瀕臨破產(chǎn)的游戲團(tuán)隊(duì)做出了一款卡牌游戲,名叫《消除與召喚》,它在TapTap上高達(dá)9分,AI繪畫在其中有著莫大功勞。
《消除與召喚》背后的公司是廣州谷季游戲,CEO劉軍勇道,雖然最初是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)跑路和資金不足而不得不使用AI,但結(jié)果確實(shí)“真香”。
按照他的估算,如果繼續(xù)使用AI繪畫,可以將成本壓縮到原來的三分之一。他在事后曾感慨:“由衷感謝這個(gè)偉大的時(shí)代,把100萬的美術(shù)成本縮減成100元!
同樣用AI繪畫軟件做游戲的還有《賽博朋克2077》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師Timur Ozdoev,他在領(lǐng)銜開發(fā)的獨(dú)立游戲作品《Cognition Method》中運(yùn)用了AI繪畫軟件,用以制作概念原畫和素材生成。
Timur Ozdoev分享了用AI做游戲的流程。在制作游戲概念原畫時(shí),他們首先會(huì)對(duì)角色的基本設(shè)定進(jìn)行預(yù)想,思考出一批關(guān)鍵詞,再進(jìn)入Midjourney進(jìn)行圖片生成。然后以生成的結(jié)果為靈感進(jìn)一步優(yōu)化關(guān)鍵詞,不斷重復(fù)、調(diào)整得到最終版。最后,再使用Unity和Zbrush進(jìn)行建模與著色處理。
此外,Steam平臺(tái)上,由獨(dú)立游戲開發(fā)商Thunderful Publishing開發(fā)中的恐怖風(fēng)格橫版動(dòng)作游戲《瘋狂之源(Source of Madness)》也曾采用AI生成怪物和場(chǎng)景。更有推特網(wǎng)友通過AI繪圖工具M(jìn)idjourney生成設(shè)定圖自制了一款橫版射擊游戲《shoon》。
在漫畫領(lǐng)域,《夏日島》就是由創(chuàng)意總監(jiān)史蒂夫·科爾森(Steve Coulson)用AI繪圖工具制作的,有趣的是,漫畫講述的是一個(gè)怪物被社區(qū)接受的故事,映射的便是現(xiàn)實(shí)中的AI繪圖工具。
顯而易見,AI繪畫已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域嶄露頭角,體現(xiàn)出人類畫師難以企及的兩大優(yōu)勢(shì)。
一個(gè)是超高的工作效率。這點(diǎn)從各個(gè)企業(yè)應(yīng)用AI后,數(shù)倍、數(shù)十倍的提升效率中就能體現(xiàn)。
另一個(gè)是超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力。
一個(gè)畫家通過日積月累的練習(xí),通常也只能熟悉特定的繪畫方式和畫派風(fēng)格,很難找到一個(gè)同時(shí)精通素描、漫畫、油畫、國(guó)畫等類型的畫家。
但對(duì)AI來說,所有的繪畫類型都是一樣的,都是需要?dú)w類、學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)。只要數(shù)據(jù)足夠豐富,AI可以毫不費(fèi)力地掌握所有繪畫方式與風(fēng)格。因此,它可以應(yīng)用在游戲、動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等各種領(lǐng)域,跨越二次元、寫實(shí)、抽象等各種風(fēng)格。
可以看到,AI繪畫正逐步地、深刻地改變著與美術(shù)、設(shè)計(jì)相關(guān)的各行各業(yè)。
弊端
當(dāng)然,AI繪畫技術(shù)如此嶄新,在很多領(lǐng)域,技術(shù)的浪潮還未席卷而至,還有很多人、很多企業(yè)沒有受其影響。
有的人在駐足觀望,等待著技術(shù)進(jìn)一步的發(fā)展。
“目前還沒對(duì)我產(chǎn)生什么威脅,我就是自己畫自己的。”自由商業(yè)插畫師波波對(duì)商隱社說,“我要先把基礎(chǔ)打好,再考慮AI繪畫”。
某品牌策劃公司負(fù)責(zé)人郭炯明也表示:“目前(AI繪畫)對(duì)我來說沒有影響,身邊的同行還不會(huì)被影響,以后很難說。”
炯明擅長(zhǎng)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域頗為廣泛,品牌logo、產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)、活動(dòng)海報(bào)都可以做,工作之外,也是一名AI繪畫的玩家,思考著AI繪畫與行業(yè)的結(jié)合。
(郭炯明用AI繪制的機(jī)甲)
也有人唱衰AI繪畫,認(rèn)為AI創(chuàng)造出來的作品毫無藝術(shù)性可言,如同被拼湊出來的“尸塊”。
這些人無論立場(chǎng)如何、態(tài)度如何,在意的都是AI繪畫不容忽視的弊端。
首先,最常被人提及的是,AI繪畫生成的內(nèi)容不能被精確控制。
波波主要負(fù)責(zé)條漫的繪制。所謂條漫,就是以單格(兩格或以上數(shù)量并排出現(xiàn))畫格由上自下依次排序,通過連續(xù)畫面敘述故事的多格長(zhǎng)條形漫畫。
條漫插畫師和設(shè)計(jì)師的接單流程很類似,“先講好需求和時(shí)間,然后下定金,開始畫,畫完驗(yàn)收完沒問題后打尾款!
這期間雖然也會(huì)存在多次修改、溝通和效率的問題,但條漫這樣的繪畫形態(tài)本身就相對(duì)不容易被AI繪畫影響到。
畫漫畫需要畫風(fēng)統(tǒng)一,條漫中連續(xù)的場(chǎng)景需要保持相同的人物風(fēng)格,和連貫的人物動(dòng)作,但AI繪畫生成的圖片是隨機(jī)的,很難保持每張圖的背景、人物和細(xì)節(jié)的統(tǒng)一性。
前文說的漫畫《夏日島》畫風(fēng)保持統(tǒng)一的前提是,作者科爾森輸入了某些漫畫家的名字作為關(guān)鍵詞來限制畫風(fēng)。
在一次采訪中他對(duì)此也提出了質(zhì)疑:“這里存在一個(gè)巨大的倫理問題。如果我讓AI以尼爾·亞當(dāng)斯(代表作《綠燈俠和綠箭俠》)的風(fēng)格生成圖像,這對(duì)他本人來說意味著什么?”
這個(gè)弊端放在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中也有體現(xiàn)。比如,AI生成了一個(gè)角色的正面圖,現(xiàn)在設(shè)計(jì)師想要這個(gè)角色的背面圖,AI能生成人物姿勢(shì)、服飾類型甚至每一處褶皺都能和正面圖相對(duì)應(yīng)的背面圖嗎?不能。如果設(shè)計(jì)師想要側(cè)面圖呢?AI也做不到。
在汽車設(shè)計(jì)應(yīng)用中,小文說:“汽車外觀之間有AI掌控不了的細(xì)微差別,奧迪A4和A6之間,你可能會(huì)覺得A4年輕一些,A6穩(wěn)重一些,就是這種很微妙的變化AI控制不了,你要不斷試,而不是有目的性地去投喂各種圖片,只有嘗試很多組合,最后才能出來你滿意的效果!
2022年6月11日,《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志的封面就是通過Midjouney生成大量圖片篩選出來的。編輯部表示,生成圖片本身較為輕松,但是找到能生成合適圖片的指令卻并不簡(jiǎn)單,他們嘗試了250次,生成1000張圖片后才最終確定了這個(gè)拼貼風(fēng)格的封面。
(《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志的封面)
其次,AI繪畫不能理解語言邏輯。
知乎上有答主輸入指令“腌咸菜的小女孩兒”,結(jié)果AI給出了小女孩站在咸菜缸里的圖片;讓AI畫“嬰兒肥”,結(jié)果AI畫出了一個(gè)胖乎乎的小嬰兒;讓AI畫河里的三文魚,結(jié)果畫中河里的三文魚都是三文魚片。
AI繪畫并不能真正理解語義,它只能識(shí)別出一個(gè)個(gè)標(biāo)簽。
在訓(xùn)練模型的過程中,每一種圖片都對(duì)應(yīng)一系列標(biāo)簽,如果輸入指令“腌咸菜的小女孩兒”,它就會(huì)把帶有“腌咸菜”和“小女孩兒”圖片中的對(duì)應(yīng)元素?cái)M合在一起,生成含有這兩個(gè)標(biāo)簽的新圖片,但AI本身不能理解“腌咸菜”是一個(gè)什么動(dòng)作。
對(duì)于這個(gè)缺陷,知乎24萬粉絲的答主“畫畫的花噎菜”還說了一個(gè)梗:
“前幾天群里有人發(fā)了個(gè)特別帥的火人,一群人驚呼,畫的真好,風(fēng)格真棒,體積感特效質(zhì)感都在線,焦慮感max!
然后我在旁邊輕飄飄說了一句,它畫火人這么好,那讓它掏出個(gè)打火機(jī)點(diǎn)煙試試?
于是乎所有人都笑了,因?yàn)榇蠹叶寄芟胂蟪瞿歉碑嬅,估?jì)能把手指頭塞嘴里吃了,或者直接表演咬打火機(jī)!
(筆者用Midjourney繪制的男人用打火機(jī)點(diǎn)煙)
最后,是AI繪畫上手有一定門檻。
面向普通用戶,以開源模型Stable Diffusion為例,人們想要使用AI繪畫,需要在本地部署SD程序,好在1月份有B站up主利用開源代碼作出了綠色漢化版的安裝包,省去了很多麻煩,否則不擅長(zhǎng)英語不懂程序的用戶都沒有入場(chǎng)資格。
就算成功部署了SD,使用過程中的報(bào)錯(cuò),如果不是程序員,普通用戶很難看懂,硬件上還必須要有最新幾代的NVIDIA顯卡,否則根本帶不起來AI繪畫。
面向企業(yè),外飾設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生小文也向商隱社吐槽:“(AI繪畫軟件)不能算作一個(gè)很好的工具,工具推出后,它沒告訴企業(yè)怎么去用,怎么才能把它用好。很多用法都是企業(yè)自己摸索的!
當(dāng)新的技術(shù)來臨,人們?nèi)?dān)心它、質(zhì)疑它,看重它的缺點(diǎn),再正常不過。19世紀(jì)的“新技術(shù)”攝影出現(xiàn)的時(shí)候,也曾被畫家聯(lián)名反對(duì);當(dāng)數(shù)字繪畫出現(xiàn)的時(shí)候,也會(huì)被傳統(tǒng)畫師不屑。
只是AI繪畫的發(fā)展不會(huì)因?yàn)槿藗兊挠^念發(fā)生改變,它正以超乎人們想象的速度進(jìn)化著。
發(fā)展
2021年1月,OpenAI推出了Dall-E(mini)模型,你只要給出一段文字描述,它就能立刻把圖給你畫出來。當(dāng)時(shí)它做出來畫還比較粗糙。
(Dall-E(mini)模型繪制的圖片)
僅僅一年后,2022年1月,現(xiàn)象級(jí)的AI 圖像生成程序Disco Diffusion就出現(xiàn)了,它開始能畫復(fù)雜一點(diǎn)的氛圍圖了,但還無法完成人臉。
三個(gè)月后,OpenAI迭代了DALL-E模型,給它喂了6.5億張圖片訓(xùn)練后,DALL-E 2不但清晰度比上一代高4倍,還可以生成準(zhǔn)確的五官了。
緊接著,號(hào)稱最強(qiáng)的AI繪畫軟件Midjourney和Stable Diffusion相繼于去年的7、8月份出現(xiàn)。
前者,輔助生成了在美國(guó)科羅拉多州藝術(shù)博覽會(huì)上一舉奪冠的畫作《太空歌劇院》,而后者則以精美的二次元圖片席卷繪畫圈。
也正是這個(gè)時(shí)候,很多人第一次了解到AI繪畫。
“大概半年前,我關(guān)注的博主‘和菜頭’每天都會(huì)發(fā)一些AI繪畫,一開始看他發(fā)的畫都比較抽象,一涉及到具象的東西就不太像。”郭炯明說,“但是上周身邊有個(gè)同行帶我入門,自己玩了一下,發(fā)現(xiàn)AI繪畫已經(jīng)進(jìn)化到了相當(dāng)高的程度!
此時(shí)的Stable Diffusion還不能生成真人系圖片,但僅僅過了四個(gè)多月,今年1月末,新版的Stable Diffusion整合了一種名為L(zhǎng)oRA的模型訓(xùn)練方式。
LoRA模型可以讓Stable Diffusion生成非常逼真的真人圖片,引發(fā)了一陣“賽博coser”的浪潮。
“賽博coser”的制作者、B站up主勘云工造表示,自己的賽博coser不僅在國(guó)內(nèi)獲得了頗高關(guān)注,轉(zhuǎn)發(fā)到推特后還被很多畫師、coser的知名從業(yè)者也關(guān)注了。
技術(shù)的發(fā)展還沒完,此時(shí)的真人系圖片骨骼走向、姿勢(shì)還不能精確控制,就有論壇大佬研究出了ControlNet插件,可以完成對(duì)人物骨骼走勢(shì)、形態(tài)、動(dòng)作、姿勢(shì)的精確控制。
隨著Stable Diffusion的不斷發(fā)展,其早期版本遺留的透視問題、光影問題、場(chǎng)景拼貼等問題得到了一一修正,1.5版本中最典型的手部模型錯(cuò)亂的問題也得到了修正,目前SD已經(jīng)發(fā)展到了2.2版本。
到了今年2月份,向量圖形編輯器、原型設(shè)計(jì)工具Figma以及圖像處理軟件Photoshop都引入了AI繪圖插件Stable Diffusion。
Stability AI創(chuàng)始人兼主要投資人埃馬德·莫斯塔克表示,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)看到這些更新很驚喜,并進(jìn)一步透露出SD接下來會(huì)公開的功能,包括AI視頻剪輯與音頻剪輯功能:“實(shí)際上我們已經(jīng)能做到很多,只是不想嚇到大家,所以一點(diǎn)一點(diǎn)公布。”
與此同時(shí),從去年8月開始,國(guó)內(nèi)也迎來了一波AI繪畫的熱潮。
百度發(fā)布了業(yè)內(nèi)首個(gè)AI藝術(shù)和創(chuàng)意輔助平臺(tái)文心一格,用戶只需輸入自己的創(chuàng)想文字,即可快速獲取由AI生成的相應(yīng)畫作。
騰訊上線了“QQ 小世界AI畫匠”活動(dòng),用戶上傳照片一鍵生成專屬異次元形象。抖音則上線了 AI 繪畫特效,美圖秀秀也上線了AI繪畫板塊。
從2021年1月只能生成簡(jiǎn)陋的圖片開始,AI繪畫僅僅用兩年時(shí)間,就已經(jīng)創(chuàng)作出精美的超越人們想象的畫作。
從簡(jiǎn)陋的實(shí)物圖到復(fù)雜風(fēng)景圖的跨越用了1年,從風(fēng)景圖到卡通人像的跨用用了3個(gè)月,到能畫出真人照片用了3個(gè)月,AI繪畫技術(shù)在加速進(jìn)步。
兩年前人們對(duì)AI繪畫的結(jié)果不以為意,兩年后已經(jīng)有人開始心生焦慮,那么以后呢?
實(shí)際上,上面提到的三種AI繪畫典型的弊端都以肉眼可見的速度彌補(bǔ)著。ChatGPT的出現(xiàn)讓AI繪畫有了理解語言邏輯的可能,OpenAI團(tuán)隊(duì)正在向著這個(gè)方向研發(fā);不能精準(zhǔn)控制的問題已經(jīng)在ControlNet等插件的輔助下初步解決。
至于上手成本,Disco Diffusion模型時(shí)代,在專業(yè)顯卡上算一個(gè)草稿級(jí)別的作圖, 也需要耗費(fèi)以小時(shí)計(jì)算的時(shí)間,而Stable Diffusion則實(shí)現(xiàn)了在消費(fèi)級(jí)顯卡上不到一分鐘就能出圖。
AI繪畫正以超過人們想象的速度進(jìn)化,如果不及時(shí)擁抱技術(shù),或許很多畫師會(huì)被AI“殺死”。
中國(guó)圍棋王者柯潔,在某站的動(dòng)態(tài)問了一個(gè)靈魂問題:美術(shù)生或相關(guān)從業(yè)人員如何看待AI繪畫。評(píng)論區(qū)第一時(shí)間就反問柯潔:你對(duì)AI圍棋怎么看。
2017年,阿爾法狗憑借強(qiáng)硬的實(shí)力席卷圍棋界,現(xiàn)在許多職業(yè)棋手都不彼此約棋了,而是找AI訓(xùn)練,甚至有的去背AI的棋譜,這就是AI技術(shù)帶來的改變。
按照國(guó)泰君安研報(bào)預(yù)計(jì),未來5年,AI繪畫在圖像內(nèi)容生成領(lǐng)域的滲透率將達(dá)到10%—30%。AI繪畫已然站上數(shù)字時(shí)代的風(fēng)口。
畫師與AI自然不是對(duì)立的關(guān)系,但在需求固定的前提下,繪畫設(shè)計(jì)類的市場(chǎng)總要讓渡一部分給AI繪畫,在這場(chǎng)行業(yè)變革的浪潮中,不知道多少畫師被掀翻于浪底。
結(jié)語
90年代是紙媒動(dòng)畫的巔峰時(shí)期,2002年左右國(guó)內(nèi)才逐漸普及了數(shù)字繪畫,那時(shí)候沒有板繪,一大波動(dòng)畫人學(xué)著用鼠標(biāo)畫畫,在之后發(fā)展出三維動(dòng)畫、Flash等等技術(shù)。而現(xiàn)在,出現(xiàn)的是AI繪畫。
跟本雅明在《機(jī)械復(fù)制時(shí)代的藝術(shù)作品》中描述的一樣,照相技術(shù)讓大量的文本復(fù)制變得輕而易舉,從而把藝術(shù)從一向被人們所崇敬的神圣“祭壇”上拖了下來,它在摧毀傳統(tǒng)的同時(shí),使現(xiàn)代藝術(shù)具有了新的特點(diǎn)、價(jià)值和接受方式。
兩點(diǎn)十分產(chǎn)品總監(jiān)黎平偉曾說:
“將近10年一個(gè)大周期,出現(xiàn)一次技術(shù)突破,往后甚至可能帶來指數(shù)爆炸級(jí)的改變,所以永遠(yuǎn)要抱著學(xué)習(xí)的心態(tài)向前……因?yàn)槲覀兿嘈乓痪湓挘翰蛔兊氖怯肋h(yuǎn)在改變。”
原文標(biāo)題 : AI正在悄悄“殺死”畫師
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