虛擬與現(xiàn)實的終極轉(zhuǎn)換|AI+文娛,普通人的三頭六臂
面對尚在迷霧中的AI未來
我選擇做一個理性樂觀主義者相信那個科幻小說所描述的就是我們可以抵達的前路
文|魚玄機
編輯 | 小白
出品|極新
2022年7月,李彥宏在百度世界大會上提出,“未來十年,AIGC(人工智能自主生產(chǎn)內(nèi)容)將顛覆現(xiàn)有內(nèi)容生產(chǎn)模式?梢詫崿F(xiàn)以十分之一的成本,以百倍千倍的生產(chǎn)速度,去生成AI原創(chuàng)內(nèi)容。”
在科技的迅猛發(fā)展驅(qū)動下,AI正逐漸以其強大的智能和學(xué)習(xí)能力顛覆著文娛產(chǎn)業(yè)。過去,文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人類的創(chuàng)意和藝術(shù)才華,但如今,人工智能出現(xiàn)不僅改變了文娛產(chǎn)業(yè)的生態(tài)結(jié)構(gòu),也為我們帶來了全新的藝術(shù)體驗和創(chuàng)作方式。讓我們一起探索AI如何顛覆文娛產(chǎn)業(yè),引領(lǐng)我們邁入一個全新的藝術(shù)時代。
01
AI繪畫的再次興起
AI繪畫作為一個重要領(lǐng)域,在2022年再次吸引了大眾的注意。與以前粗糙、刻板、無法代替人類的印象不同,AI作畫顯現(xiàn)出了巨大的潛力,成為谷歌、微軟、百度、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涉足的領(lǐng)域。
從一開始的AI作圖用程序控制機械臂作畫,再到如今用算法進行整合數(shù)據(jù),然后隨機生成AI繪畫作品的技術(shù)成為業(yè)內(nèi)主要的模式,在這一時期的探索人們用了四十余年,這一產(chǎn)業(yè)以后來者居上的氣勢在茂盛生長。
圖為機械臂繪畫
AI作畫在成本和速度方面展現(xiàn)了巨大的潛力。超級計算機,讓AI實現(xiàn)了“藝術(shù)”。在這發(fā)展過程中,也不乏一些好的作品出現(xiàn)。
圖為《太空歌劇院》(Théâtre D'opéra Spatial),又譯《空間歌劇院》( [2]) ,是游戲設(shè)計師杰森·艾倫(Jason Allen)( [3]) 的繪畫作品,該幅畫作是Allen使用AI繪圖工具Midjourney生成,再經(jīng)Photoshop潤色而來。
但事實上,讓AI繪畫完全取代傳統(tǒng)藝術(shù)家,這并不是一件簡單的事情。雖然從技術(shù)層面上來說, AI繪畫已經(jīng)取得了巨大的進步,但在藝術(shù)層面上, AI還無法完全理解“繪畫”這件事。在藝術(shù)創(chuàng)作的深度和創(chuàng)造性方面,“AI”還有很遠的路要走。
并且在AI繪畫中有很多的漏洞和問題存在,其中版權(quán)糾紛就是一個待解決的難題。
AI繪畫生成器需要大量素材庫,但通常AI搜集圖片的網(wǎng)站版權(quán)不明,侵犯原創(chuàng)者版權(quán),而幾秒鐘一張圖片的創(chuàng)作對于辛苦學(xué)習(xí)、鉆研創(chuàng)作的畫師來說無疑是一種沖擊。目前版權(quán)問題眾說紛紜,但靈犀深智羅江春也提供了一種新思路,他呼吁大家以更開放的態(tài)度去看待版權(quán)這件事,并提到中國任何一個產(chǎn)業(yè)如果想要得到良好發(fā)展,都需要“松綁”。
AI的出現(xiàn)為文娛行業(yè)帶來了前所未有的創(chuàng)新和顛覆,但也引發(fā)了諸多討論和爭議。我們必須認識到AI藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)之間的差異,并思考如何在AI與人類創(chuàng)造力之間找到平衡。盡管AI作畫技術(shù)在有限的領(lǐng)域中已經(jīng)取得了顯著成果,但仍有待進一步發(fā)展和探索,以真正實現(xiàn)其在文娛行業(yè)中的潛能。
02
AI打造個性化游戲體
不止于AI繪畫,文娛領(lǐng)域中還有很多人工智能的身影。AI在文娛行業(yè)的顛覆性行為和影響正在不斷擴展和深化,為用戶帶來更加豐富多樣的文娛體驗,也為文娛產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展提供了更多可能性和機遇。
以游戲為例:一個常規(guī)的游戲開發(fā)團隊主要有三種職位:策劃、美工、程序。這三大工種之下可以細分出20多個職能。所以,對于傳統(tǒng)游戲行業(yè),在必須兼顧高效率與高質(zhì)量的條件下,高成本也不可避免,而人工智能可以做到降本增效。
隨著AI技術(shù)的不斷成熟,游戲行業(yè)逐漸開始利用AI來解決游戲開發(fā)過程中的各種問題。AI技術(shù)的優(yōu)化作用涵蓋了游戲制作的全流程,從策劃到劇情、音頻、圖像、動畫制作再到宣發(fā)等,有效提高開發(fā)人員創(chuàng)造效率,減少研發(fā)周期和人員規(guī)模,進一步降低游戲研發(fā)成本。
除此以外呢?在傳統(tǒng)游戲中玩家與NPC交互方式較為固定和單一,而AI將推動NPC的對話向智能化和多元化方向演進。網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游就宣布裝載了國內(nèi)首個“游戲GPT”,NPC可以和玩家自由對話,并基于對話內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋。該方案來自網(wǎng)易成立于2017年底的伏羲實驗室,底層是一套強化學(xué)習(xí)了大量武俠小說、歷史書和詩詞歌賦知識的專屬模型。
圖為網(wǎng)易手游《逆水寒》
03
AI影視——讓想象變成現(xiàn)實
在影視行業(yè),AI應(yīng)用的場景更加廣泛,不僅能夠表演、拍攝,還能寫劇本。
一部名叫《神女雜貨鋪》的網(wǎng)劇講述了一個現(xiàn)代女孩穿越進游戲的奇幻故事。雖然熱度不高,但值得關(guān)注的是,劇中演員已不全是“人類”了——數(shù)字人“果果”完成了她的“出道”首秀。而且和以往的數(shù)字人相比,這一次,“果果”和人類演員“平等”地進入影視圈,不點破她的身份,觀眾甚至無從察覺。
圖為微短劇《神女雜貨鋪》中的數(shù)字人“果果”(右)與真人演員一起演戲。
而這部影視劇的總制片人陳偉洪提到:“相比過去的純文字劇本。未來AI全面進入影視制作流程后,劇本對于畫面場景的描摹將會被重視。把具體的生活情景提供給AI,AI就能輸出人們想要的效果。數(shù)字資產(chǎn)就顯得越來越重要。‘數(shù)字資產(chǎn)’包括數(shù)字人、場景、道具等,為現(xiàn)實世界做一個‘數(shù)字孿生’,或者用一個時下流行的概念來說,創(chuàng)造一個‘元宇宙’。這個‘元宇宙’中的內(nèi)容越豐富,AI影視就會越接近現(xiàn)實質(zhì)感,且高效、便宜。并且數(shù)字人永遠不會要求漲薪,而且絕對不會‘塌房’。”
近日,極新對話一覽科技創(chuàng)始人羅江春先生,他也提到“面向創(chuàng)作者和MCN機構(gòu),用AI編劇提高工作效率”這個話題(點擊此處閱讀原文:對話一覽科技羅江春 | 開創(chuàng)商用視頻新賽道,破解AIGC營收難題)。今年3月27日,一覽科技在行業(yè)內(nèi)首批上線“AI編劇”類產(chǎn)品——“一覽AI編劇”,搭載在旗下視頻創(chuàng)作工具“一覽運營寶”,服務(wù)影視及短視頻行業(yè)人群。即使你不是一名專業(yè)編劇,也能得到一個雖然不長但比較完整的分鏡頭腳本。讓普通人也可以成為導(dǎo)演和編劇,這就是科技的魅力。
現(xiàn)在已經(jīng)有不少編劇在使用AI。編劇們可以用AI填充寫作素材,豐富已有構(gòu)思,幫助編劇構(gòu)思某些橋段,此外,劇本創(chuàng)作過程中,編劇往往需要閱讀大量文字資料,現(xiàn)在可以先讓AI消化這些資料,編劇再向AI提問,這樣就可以更便捷地梳理資料。
隨著AI技術(shù)的不斷進步,AI在文娛行業(yè)中的應(yīng)用也將不斷擴展和創(chuàng)新。不僅是影視、游戲、藝術(shù),更多的文娛賽道也在被AI所影響和改變。
然而,AI技術(shù)在文娛行業(yè)的應(yīng)用仍存在版權(quán)保護、作品的創(chuàng)作和表現(xiàn)、個人隱私和數(shù)據(jù)安全等各方面問題,還無法完全取代人類創(chuàng)作者和藝術(shù)家。但我們始終心存希望,AI時代終會到來。讓普通人擁有“三頭六臂”,這就是AI的魅力。
本文原創(chuàng):極新(jixintech)
原文標題 : 虛擬與現(xiàn)實的終極轉(zhuǎn)換|AI+文娛,普通人的三頭六臂
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