Vision Pro時(shí)代到來,VR/AR能否掀起新的科技浪潮?
現(xiàn)在大家總因?yàn)槊β档墓ぷ鞫雎越】,除了需要更加注意飲食?xí)慣和服用許多新藥之外,最好是還能定期進(jìn)行有氧運(yùn)動。如果你沒空去健身房,推薦試試VR設(shè)備。
蘋果Vision Pro代表了VRAR技術(shù)令人興奮的潛在前景,但我這里首先推薦Meta Quest 3,因?yàn)樗膬?nèi)容和功能更豐富,而且這是目前性價(jià)比最高的VR頭顯。大多數(shù)人是用VR玩游戲,比如《Beat Saber》(節(jié)奏光劍)和《The Walking Dead》(行尸走肉)。但實(shí)際上,Quest 3可以說是一款為用戶量身定做的健身設(shè)備。你可以試試
除了游戲健身,VRAR設(shè)備還有其他用途嗎?它們能否超越游戲機(jī)、健身設(shè)備和實(shí)驗(yàn)玩具等用途?VRAR會取得某種意義上的成長嗎?我們可能在2024年會看到如幾年前元宇宙那樣的熱潮,VRAR推出一些類似手機(jī)和電腦一樣實(shí)用的功能,甚至?xí)袷昵暗闹悄苁謾C(jī)那樣大規(guī)模普及。
Apple Vision Pro可能改變了一切
2月2日上市的蘋果Vision Pro頭顯可以把來自攝像頭的現(xiàn)實(shí)世界信息與令人難以置信的高保真虛擬視覺效果融合在一起。其實(shí)Meta和Varjo XR-3和XR-4等高端頭顯之前也使過這種技術(shù),但蘋果改進(jìn)了手眼追蹤界面,至少我在之前的體驗(yàn)中感覺非常輕松流暢。
蘋果還改變了營銷策略,不許提VR、AR,也不用MR、XR,而是將術(shù)語替換為自創(chuàng)的“空間計(jì)算”。該公司的營銷重點(diǎn)不是游戲、健身甚至社交應(yīng)用,而是宣傳用戶如何在Vision Pro上運(yùn)行各種iOS應(yīng)用程序,并與mac電腦連接。
蘋果還突出介紹了一款可穿戴顯示屏,可以觀看高質(zhì)量的電影和照片。在此前的試用體驗(yàn)中給我留下最深刻印象的也是這個(gè)。蘋果公司一開始就大力宣傳Vision Pro支持3D電影和沉浸式視頻。(詳情可了解一下此前發(fā)布的文章《蘋果Vision Pro宣發(fā)為何禁用VR一詞?因庫克瞧不上扎克伯格的“元宇宙”》《Vision Pro被曝計(jì)劃2月正式發(fā)布,但禁止零售員銷售時(shí)使用“VR”一詞》)
Vision Pro是蘋果繼Apple Watch之后推出的第一款重磅新品,也是自最初的Oculus Rift以來VR/AR領(lǐng)域最受期待的新硬件。盡管Vision Pro價(jià)格很高(3499美元),但它可能會在未來十年徹底重新定義VRAR設(shè)備,或者成為又一個(gè)吃灰的頭顯設(shè)備。但從蘋果過去的成功歷史來看,我認(rèn)為前者的可能性更大。
然而,這對蘋果來說畢竟是一個(gè)新領(lǐng)域,所以這款產(chǎn)品缺少一些VR老玩家所期望的功能。蘋果的風(fēng)格是,一開始推出功能有限的產(chǎn)品,然后逐漸增加功能。Vision Pro強(qiáng)調(diào)視覺質(zhì)量和支持iOS應(yīng)用程序,而不是游戲和健身應(yīng)用,這意味著蘋果和Meta目前在走不同的路線。
在Vision Pro之后,應(yīng)用程序與混合現(xiàn)實(shí)的兼容性必然會成為大趨勢。蘋果的無控制器設(shè)計(jì)可能也會促使其他制造商也考慮自家產(chǎn)品的手眼界面。比如Meta,扎克伯格也已經(jīng)開始想要取消控制器了。
混合現(xiàn)實(shí)時(shí)代
理想中日常的AR眼鏡,即虛擬圖像和信息與你所看到的現(xiàn)實(shí)一起出現(xiàn)在鏡片上的眼鏡還沒有出現(xiàn)。這其中有很多障礙:度數(shù)問題、安全問題、社會接受度、應(yīng)用兼容性、手勢界面,還要續(xù)航。
與此同時(shí),VR與XR成為了替代品。Meta的Quest頭顯、蘋果的Vision Pro、Varjo的工業(yè)頭顯,以及未來可能推出的每一款VR頭顯,都將使用深度傳感器和改進(jìn)的頭戴式攝像頭,把虛擬與現(xiàn)實(shí)融合在一起。索尼最近在CES上宣布將于2024年推出一款以商業(yè)應(yīng)用為重點(diǎn)的混合現(xiàn)實(shí)頭顯,面罩還能翻蓋。
這個(gè)概念還很新,到目前為止還有局限。Meta Quest 3將混合現(xiàn)實(shí)貶為少數(shù)游戲的噱頭。而Vision Pro對混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用也就是讓一個(gè)2D顯示器漂浮在現(xiàn)實(shí)世界中。
2024年為開發(fā)者們打開了大門,將他們想方設(shè)法把目前用于手機(jī)和平板電腦的AR應(yīng)用程序(如Pokemon Go)的工具包搬到頭顯上。雖然我們現(xiàn)在對VR的認(rèn)知是“嘿,看看我,我在另一個(gè)世界”,但這種體驗(yàn)轉(zhuǎn)變可能會迅速轉(zhuǎn)變?yōu)榍度氍F(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的沉浸式體驗(yàn)。我希望Quest 3能夠引領(lǐng)這一變革。
一大波新的應(yīng)用正在襲來
蘋果不會是唯一的新VR/AR平臺。三星(Samsung)、谷歌(Google)和高通(Qualcomm)將聯(lián)合于2024年推出一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)頭顯,可能會成為Vision Pro的平替,也配備高端顯示屏。這可能意味著一個(gè)全新的世界即將到來——除了蘋果App Store,很可能還有Google Play。
蘋果將先把熟悉的2D iOS應(yīng)用程序搬到混合現(xiàn)實(shí)界面上,但此外還有很多可能性。例如,蘋果可以為照片添加3D電影支持功能,或者為FaceTime添加Persona頭像功能。已經(jīng)與VisionOS軟件合作的應(yīng)用程序開發(fā)人員將不得不考慮與Quest硬件不同的想法,這也可能改變應(yīng)用程序類型。例如,在Vision Pro上玩游戲不用標(biāo)準(zhǔn)的VR控制器——取而代之的是,許多基于手部和眼動追蹤的應(yīng)用程序。
Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth已經(jīng)把2D應(yīng)用遷入Quest平臺,并聲稱谷歌將Play移至Quest平臺是“微不足道的”。這還沒有發(fā)生。谷歌可能會像蘋果開放iOS那樣將Android開放到混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,這兩項(xiàng)舉措可能會為那些可能不太受Quest、PlayStation、Vive或SteamVR等有限渠道吸引的開發(fā)者打開新世界。在過去的幾年里,VR新游戲和應(yīng)用的開發(fā)速度有所放緩。蘋果、谷歌和三星會掀起一場新的運(yùn)動嗎?
AI+
在經(jīng)歷了完全由人工智能定義的一年之后,人工智能以某種方式進(jìn)入VR和AR領(lǐng)域也就不足為奇了。尤其是對Meta來說,這將是他們2024年的重點(diǎn)計(jì)劃。在上一屆Meta Connect開發(fā)者大會上,Meta的Bosworth和首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格已經(jīng)為他們的元宇宙夢想制定了人工智能計(jì)劃,Quest 3和Meta的Ray-Ban眼鏡都配備了具有更強(qiáng)大AI處理能力的新芯片組。
像Humane的Ai Pin和Meta的新型Ray-Ban眼鏡這樣的可穿戴設(shè)備都將提供基于攝像頭的AI功能。攝像頭驅(qū)動的人工智能,其工作原理應(yīng)該與谷歌鏡頭(Google Lens)“看到”世界、解讀環(huán)境、物體和文本的方式類似,將在布滿攝像頭的XR頭顯中發(fā)揮巨大作用?赡軙休o助用途,安全功能,或者是更好的辦法讓軟件識別世界并將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)融入其中。
這個(gè)領(lǐng)域最大的動作可能會來自智能眼鏡,而不是VR頭顯。
眼鏡,或者其它可穿戴設(shè)備
高通和其他一些公司正在積極探索讓眼鏡更智能、與手機(jī)連接性更強(qiáng)的方法。從短期來看,像Meta最新推出的Ray-Bans主要是基于攝像頭,作為連接麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器的手機(jī)周邊。到2024年預(yù)計(jì)會有更多的人工智能功能來幫這些設(shè)備更智能地傾聽和使用攝像頭數(shù)據(jù),也許更像個(gè)可穿戴的助手。
XReal、聯(lián)想(Lenovo)和TCL等多家公司已經(jīng)推出了帶有顯示屏的眼鏡。預(yù)計(jì)會有更多類似的外掛式、顯示器解決方案以眼鏡的形式出現(xiàn),尤其是因?yàn)樵絹碓蕉嗟脑O(shè)備對USB-C連接更友好,而且顯示技術(shù)也在不斷改進(jìn)。我已經(jīng)嘗試過基于AR眼鏡的“筆記本電腦”,所以知道這個(gè)想法是可行的,F(xiàn)在,他們需要更好地兼容普通眼鏡,這樣才不會顯得笨重。
我們甚至可能會看到一些提供混合現(xiàn)實(shí)VR頭顯功能的AR眼鏡。不過,有跡象表明這個(gè)領(lǐng)域的進(jìn)展已經(jīng)放緩。除非混合現(xiàn)實(shí)軟件得到改進(jìn),而且手機(jī)制造商——也就是蘋果和谷歌——找到將眼鏡作為日常手機(jī)外圍設(shè)備無縫對接的方法,否則AR眼鏡是不會成為日常的。
我換眼鏡時(shí)會考慮Ray-Bans嗎?我已經(jīng)試用過一副有度數(shù)的Ray-Bans智能眼鏡了,那種體驗(yàn)一言難盡。隨著VR頭顯的進(jìn)步,智能眼鏡也會升級并找到自己的定位,但等到問題徹底解決,到設(shè)備普及,可能還需要至少五年時(shí)間。2024年,所有VRAR設(shè)備需要解決的問題是——推出更多真正有用的功能。
按照目前的趨勢,最終會有更多的手腕配件和其他外圍設(shè)備加入VR和AR組合。Meta正在開發(fā)自己的基于神經(jīng)輸入的腕帶,用于AR眼鏡。Meta還可能會開發(fā)自己的手表——可能是一款能夠追蹤健康狀況的設(shè)備,與它已經(jīng)很流行的VR健身應(yīng)用(如Supernatural)配合使用。
蘋果手表已經(jīng)可以與Supernatural聯(lián)合跟蹤用戶心率,但蘋果目前尚未公布蘋果手表是否兼容Vision Pro……盡管蘋果手表已經(jīng)增加了手勢功能。索尼最近發(fā)布的混合現(xiàn)實(shí)頭顯配有一個(gè)帶有手勢跟蹤功能的指環(huán),以及一個(gè)手持觸控筆。此前索尼已發(fā)布Mocopi,專注于內(nèi)容創(chuàng)作者的全身跟蹤系統(tǒng)。所以可想而知,手部追蹤大概率會成為今后XR頭顯的標(biāo)配。
2024值得期待。
本文編譯自:
https://www.cnet.com/tech/computing/practical-magic-vr-and-ar-are-the-next-big-thing-again/
編譯/R星人
(文中未標(biāo)注的圖片均來源于網(wǎng)絡(luò))
原文標(biāo)題 : Vision Pro時(shí)代到來,VR/AR能否掀起新的科技浪潮?
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