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逐漸破圈后,虛擬主播能否成元宇宙主要形態(tài)

極點(diǎn)商業(yè)

虛擬主播產(chǎn)業(yè)鏈走向成熟,甚至成為元宇宙重要參與者,最終仍取決于技術(shù)——更智能、更類人的交互體驗(yàn),能依賴的只有AI技術(shù)上的持續(xù)突破。

作者 | 劉珊珊

編輯 | 楊銘

“柳夜熙”是誰(shuí)?

在2021年,虛擬主播IP“柳夜熙”可能是比張同學(xué)更火的視頻人物:從今年10月31日到12月12日,“柳夜熙”僅僅發(fā)布3條視頻,便在抖音漲粉超800萬(wàn)、點(diǎn)贊量超1760萬(wàn),制造了虛擬主播難以復(fù)制的流量神話。

“柳夜熙”之前,虛擬主播或虛擬數(shù)字人就應(yīng)用在了各種領(lǐng)域,并開(kāi)始各種破圈。例如“洛天依”登上央視春晚,現(xiàn)身李佳琦直播間帶貨;A-SOUL、翎_LING推出單曲和MV,和KFC、Keep、奈雪的茶等品牌達(dá)成合作;小晴、曉央、小漾、小智等為代表的虛擬主持人,成為各大廣電、傳媒主持人,并會(huì)全程主持即將拉開(kāi)帷幕的2022冬奧會(huì)。

此外,明星真人偶像、網(wǎng)紅主播頻繁翻車的當(dāng)下,虛擬偶像被視為最好替代者——上述因素綜合下,越來(lái)越多的內(nèi)容創(chuàng)作者、技術(shù)廠商、IP運(yùn)營(yíng)商、投資人紛紛入局,催生虛擬主播成為2021年最火熱賽道。

政策也添了一把火。今年10月,國(guó)家廣播電視總局公布《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》,明確指出將推動(dòng)虛擬主播、動(dòng)畫(huà)手語(yǔ)廣泛應(yīng)用于新聞播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn),提高制播效率和智能化水平。

與國(guó)內(nèi)虛擬主播賽道火熱相對(duì)的是,首個(gè)真正意義上的3D虛擬主播——絆愛(ài)(Kizuna AI)近日卻在五周年直播中宣布,將于2022年2月26日舉辦最后一場(chǎng)個(gè)人演唱會(huì),之后無(wú)限期停止活動(dòng),引發(fā)一片嘩然,也讓虛擬主播“參與性強(qiáng)、壽命長(zhǎng)、周邊產(chǎn)業(yè)多”等特點(diǎn)遭遇了疑問(wèn)。

那么,對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬主播賽道而言,爆發(fā)拐點(diǎn)是否真正到來(lái)?又如何避免重蹈絆愛(ài)覆轍?甚至,它又能否如愿乘上大熱元宇宙東風(fēng)?

01

虛擬主播“破圈”三大關(guān)鍵

虛擬主播并不是什么新概念。早在上世紀(jì)80年代,其概念就開(kāi)始在日本形成,初音未來(lái)、絆愛(ài)、輝夜月都是橫掃全球二次元圈子的“頂流”VTuber,并最終在日本形成了一套標(biāo)準(zhǔn)化模式。

在國(guó)內(nèi),虛擬主播出現(xiàn)同樣可以追溯到20年前,比如2003年央視少兒頻道推出的虛擬主持人跳跳龍。經(jīng)過(guò)20年試水后,目前國(guó)內(nèi)虛擬主播按表現(xiàn)形象大概可以分兩種主要類型:

第一種是2D真人虛擬形象,追求外在形象無(wú)限接近真人,目前在播報(bào)、主持行業(yè)應(yīng)用廣泛,比如科大訊飛虛擬主播小晴;第二種是2D或3D形象的二次元虛擬主播,以“二次元”漫畫(huà)、影視劇、衍生品形象的虛擬IP打造和孵化為主,洛天依、柳夜熙都是其中典型代表。

對(duì)國(guó)內(nèi)二次元虛擬主播行業(yè)而言,2019年前雖然也催生了洛天依等更具本土特色的角色VUP,但在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中長(zhǎng)期被模式更為成熟的日本虛擬主播產(chǎn)業(yè)壓得抬不起頭,直到2020年后才迎來(lái)爆發(fā)式“破圈”。

從“極點(diǎn)商業(yè)”多方觀察看,國(guó)內(nèi)虛擬主播行業(yè)能在最近兩年迎來(lái)爆發(fā),既于5G新基建落地大環(huán)境有關(guān),更和內(nèi)容質(zhì)量提升、大廠不遺余力推動(dòng)、技術(shù)門(mén)檻降低等幾方面有直接關(guān)系。

形象、個(gè)性迥異的PGC內(nèi)容設(shè)計(jì),是用戶喜歡虛擬主播的關(guān)鍵。從內(nèi)容設(shè)計(jì)看,國(guó)內(nèi)此前多年大部分是亦步亦趨跟隨日本,甚至細(xì)化到需要國(guó)內(nèi)的虛擬主播會(huì)說(shuō)日語(yǔ)——由于日本虛擬主播內(nèi)容不少會(huì)在國(guó)內(nèi)同步,且演繹功底普遍較強(qiáng),還可以制作各種虛擬綜藝節(jié)目,因此國(guó)內(nèi)虛擬主播很多年都難以贏得競(jìng)爭(zhēng)。

不過(guò),目前國(guó)內(nèi)虛擬主播在內(nèi)容上有了一系列明顯變化,無(wú)論是形象上的惟妙惟肖,還是和觀眾的互動(dòng)方式,都更多樣化、更接地氣,也讓國(guó)內(nèi)虛擬主播行業(yè)從曾經(jīng)日V當(dāng)?shù),轉(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)V崛起。

比如“柳夜熙”,身份設(shè)計(jì)為東方面孔、中國(guó)風(fēng)妝容以及捉妖師,形象與當(dāng)下國(guó)潮風(fēng)尚契合,加上科幻感特效以及賽博朋克風(fēng)后期色調(diào),最終鑄就“元宇宙+虛擬主播+美妝”概念下流量天花板。絆愛(ài)、洛天依等能爆紅的原因,同樣是因?yàn)閾碛袠O高演繹水準(zhǔn)。

內(nèi)容質(zhì)量提升,離不開(kāi)眾多頭部互聯(lián)網(wǎng)、科技公司的推動(dòng)。如B站、科大訊飛、字節(jié)跳動(dòng)、阿里、騰訊、愛(ài)奇藝等,過(guò)去兩年都借助大廠本身運(yùn)營(yíng)渠道和技術(shù)積累,加大對(duì)虛擬主播行業(yè)的資源傾斜,在內(nèi)容質(zhì)量、應(yīng)用場(chǎng)景上不斷發(fā)力,持續(xù)擴(kuò)大行業(yè)影響力。

不過(guò),大廠在側(cè)重點(diǎn)上各有不同。比如,B站主要是夯實(shí)自己國(guó)內(nèi)最大的虛擬偶像社區(qū)地位——B站CEO陳睿就在12周年慶上提到,過(guò)去一年里共有超過(guò)32000名虛擬主播在B站開(kāi)播,虛擬主播成為B站直播領(lǐng)域增長(zhǎng)最快的品類。騰訊則通過(guò)系列化產(chǎn)業(yè)化開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),為自家虛擬主播IP“無(wú)限王者團(tuán)”實(shí)現(xiàn)網(wǎng)劇、電影、動(dòng)漫、游戲等多領(lǐng)域的全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)。另外,騰訊還想打造虛擬演唱會(huì)平臺(tái)。

字節(jié)跳動(dòng)、阿里則共推虛擬主播直播電商解決方案——相比“柳夜熙”那樣精心制作的視頻內(nèi)容,更多國(guó)內(nèi)虛擬主播選擇的是成本更低、互動(dòng)感強(qiáng)、變現(xiàn)快的直播方式。

與上述大廠不同,作為人工智能企業(yè),科大訊飛除了布局泛文娛賽道,還希望在播報(bào)新聞、智能客服、智能交互等TOB方面發(fā)揮更大作用——早在2018年5月CCTV13的特別報(bào)道《直播長(zhǎng)江》中,康小輝完成了與記者現(xiàn)場(chǎng)對(duì)話、表演繞口令等多個(gè)任務(wù)。此后,小晴、曉璇、一峰等多名具有獨(dú)立性格、聲線、肢體語(yǔ)言的虛擬主播相繼上線。

在加入更多AI智能功能后,虛擬主播應(yīng)用場(chǎng)景還可以覆蓋多個(gè)行業(yè),比如在文旅、金融、服務(wù)、公共交通等領(lǐng)域,通過(guò)虛擬主播降低服務(wù)綜合成本,提升客服服務(wù)效率和體驗(yàn)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),科大AI虛擬人方案,已為400多家媒體、文旅、教育培訓(xùn)行業(yè)提供播報(bào)、交互服務(wù)。

大廠積極入局虛擬主播,還有另外一個(gè)重要利好,那就是借助自身技術(shù)儲(chǔ)備加持,解決從0到1的技術(shù)攻堅(jiān),降低虛擬主播技術(shù)上的門(mén)檻。

技術(shù)是虛擬主播行業(yè)發(fā)展重要推動(dòng)力?拼笥嶏w有關(guān)人士表示,一個(gè)虛擬主播的生成涉及到語(yǔ)音合成、語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)義理解、人臉識(shí)別、人類建模等多項(xiàng)技術(shù),角色建立后還要經(jīng)過(guò)大量調(diào)試,才能讓虛擬人更接近真人,以滿足不同場(chǎng)景需求。

過(guò)去多年,技術(shù)成本一直是行業(yè)難題。以單次成本來(lái)看,虛擬主播視覺(jué)設(shè)計(jì)方面所要用到的動(dòng)作捕捉、表情捕捉、實(shí)時(shí)渲染等設(shè)備,少則數(shù)萬(wàn)多則數(shù)十萬(wàn),幾分鐘視頻成本則超過(guò)100萬(wàn),對(duì)個(gè)人或者小型團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),幾乎難以承擔(dān)。

同時(shí),2D真人虛擬主播相比二次元虛擬主播,需要更強(qiáng)的技術(shù)支撐,以此滿足高時(shí)效性、高反應(yīng)度的實(shí)時(shí)呈現(xiàn),達(dá)到“以假亂真”畫(huà)面效果——這也是目前絕大部分虛擬主播,都選擇二次元領(lǐng)域,只有科大訊飛、百度、阿里等少部分科技企業(yè),選擇在2D真人虛擬主播方向發(fā)力主要原因。

大廠入局帶來(lái)的改變很明顯,依靠動(dòng)捕、交互等AI技術(shù)的多年積累,為用戶提供平臺(tái)和工具,讓虛擬主播技術(shù)成本、門(mén)檻明顯降低,最終讓虛擬主播實(shí)現(xiàn)了可快速批量生產(chǎn)IP,降本增效。

以科大訊飛為例,去年全球1024開(kāi)發(fā)者節(jié)上,董事長(zhǎng)劉慶峰透露科大訊飛5分鐘就可以生成一個(gè)虛擬主播。今年全球1024開(kāi)發(fā)者節(jié)發(fā)布業(yè)界首個(gè)虛擬人交互平臺(tái)后,劉慶峰表示1分鐘就可以定制一個(gè)虛擬主播。

從5分鐘到1分鐘定制1個(gè)虛擬主播,意味著企業(yè)、創(chuàng)業(yè)者、個(gè)人用戶都可以通過(guò)虛擬人交互系統(tǒng)低門(mén)檻定制虛擬形象,從降低生產(chǎn)成本來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)重大提升——背后,主要得益于科大訊飛在AI技術(shù)上的20多年沉淀,在語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)義理解等多種AI技術(shù)上的領(lǐng)先,以及AI技術(shù)本身的不斷創(chuàng)新、迭代升級(jí)。

02

從1到10,虛擬主播產(chǎn)業(yè)成熟挑戰(zhàn)

隨著虛擬主播逐漸破圈,B端品牌合作到C端流量變現(xiàn)的商業(yè)模式,最近兩年也逐漸清晰,因此成為國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)風(fēng)口,出現(xiàn)了不少專門(mén)運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷虛擬主播的公司。

比如虛擬藝人廠牌VirtuaReal下屬藝人七Nana7mi,今年雙11售賣同款外套,當(dāng)日成交額超過(guò)130萬(wàn)。這意味著,虛擬主播帶來(lái)新的商業(yè)價(jià)值有很大可能性。

不過(guò),迄今為止,“柳夜熙”、洛天依在國(guó)內(nèi)都只有一個(gè),更別說(shuō)創(chuàng)造出像初音未來(lái)、絆愛(ài)這樣在全球二次元愛(ài)好者有極高影響力的虛擬角色。而在TOB上的應(yīng)用,大部分也只是停留在播報(bào)、主持等初級(jí)階段。

相比日本早就形成標(biāo)準(zhǔn)化的成熟產(chǎn)業(yè)鏈,目前國(guó)內(nèi)虛擬主播產(chǎn)業(yè)整體還在初級(jí)階段,想從1到10走向成熟,在技術(shù)、內(nèi)容、商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)鏈上都還有很多挑戰(zhàn)。

技術(shù)是虛擬主播最底層的邏輯,也是用戶體驗(yàn)關(guān)鍵。盡管現(xiàn)在國(guó)內(nèi)AI虛擬主播一般都能夠自行學(xué)習(xí),可以通過(guò)語(yǔ)音、文字反饋等方式和用戶進(jìn)行交互,但在如何更好凸顯人設(shè)、性格等方面,比如對(duì)細(xì)節(jié)、生活化等特征的理解和打磨上,讓虛擬主播擁有極強(qiáng)偶像效應(yīng),以及更強(qiáng)感染力、更交互,還有不少距離。

這方面技術(shù)門(mén)檻相當(dāng)高。以科大訊飛虛擬人交互平臺(tái)為例,從建立人物模型開(kāi)始,要經(jīng)過(guò)原畫(huà)設(shè)定、模型建模、骨骼表情綁定等諸多復(fù)雜步驟。一句語(yǔ)音反饋,不只是將文本“翻譯”為語(yǔ)音輸出,還要通過(guò)算法生成人物五官微表情,動(dòng)態(tài)調(diào)整虛擬人的嘴型、眼部細(xì)節(jié)、面部肌肉等。還要通過(guò)大量訓(xùn)練,AI才能更懂人物表情語(yǔ)言,在說(shuō)某句話時(shí),根據(jù)場(chǎng)景自動(dòng)預(yù)測(cè)表情,最終才能呈現(xiàn)出媲美真人的面部特征。

對(duì)于技術(shù)而言,最難理解的是人類行為和情感。科大訊飛相關(guān)人士就表示,對(duì)于AI交互產(chǎn)品來(lái)說(shuō),只有綜合利用多模態(tài)信息才能更準(zhǔn)確地理解人類行為。但現(xiàn)階段受限于語(yǔ)義鴻溝、異構(gòu)鴻溝、數(shù)據(jù)缺失等原因,多模態(tài)研究還有一定難度。

因此,從技術(shù)角度來(lái)看,未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間都需要科大訊飛、阿里這樣的技術(shù)服務(wù)商,加大研發(fā)和平臺(tái)開(kāi)放力度,提供一站式完整產(chǎn)品服務(wù),面向更廣泛領(lǐng)域提供技術(shù)支撐,以減少創(chuàng)作者的成本壓力。

相比不斷迭代升級(jí)的技術(shù),更困難的是在新鮮勁后,如何將虛擬主播IP持續(xù)推廣下去。

絆愛(ài)宣布退圈,就是最好警示。2018年2月,絆愛(ài)出道一年就突破百萬(wàn)粉絲大關(guān),五個(gè)月后再次突破了200萬(wàn)大關(guān)。然而,截至2021年12月,絆愛(ài)粉絲卻停滯在298萬(wàn)。

一位虛擬主播業(yè)內(nèi)人士分析,論才藝展示,絆愛(ài)無(wú)法超越初音未來(lái);論偶像號(hào)召力,絆愛(ài)無(wú)法超過(guò)AKB48、乃木坂48這樣的真人偶像團(tuán)體——真人偶像團(tuán)體粉絲有與偶像近距離接觸互動(dòng)機(jī)會(huì),絆愛(ài)空有一個(gè)形象,難以被觸及和感知,存在感實(shí)在太過(guò)單薄。

同時(shí),各種各樣人設(shè)虛擬主播的內(nèi)卷競(jìng)爭(zhēng),難免會(huì)搶走對(duì)絆愛(ài)的關(guān)注。加上絆愛(ài)IP運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的一系列昏招,讓粉絲對(duì)IP運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)感到失望。

這對(duì)當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬主播的警示是,虛擬主播壽命如何仍然取決于運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的操盤(pán)能力——問(wèn)題是,當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬主播很多仍然是“追熱點(diǎn)”,在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)上缺乏規(guī)劃,比如“中之人”話題上,隨便在市面上找個(gè)二次元屬性配音員來(lái)?yè)?dān)任。“虛擬主播運(yùn)營(yíng)者應(yīng)該明白,一個(gè)成功虛擬IP的孵化、開(kāi)發(fā)、打造,不僅要有故事,還要有進(jìn)化,更要有持續(xù)性,才能與用戶建立更好黏性,才能走得更遠(yuǎn)!

這是一個(gè)巨大挑戰(zhàn),需要上下游產(chǎn)業(yè)鏈的共同努力,也關(guān)系到虛擬主播能否持續(xù)拓寬應(yīng)用場(chǎng)景,引起更多大眾化關(guān)注,進(jìn)入更主流市場(chǎng)。

這需要解決目前國(guó)內(nèi)虛擬主播行業(yè)另一現(xiàn)實(shí)難題:出圈太難?陀^來(lái)看,二次元文化只是小眾市場(chǎng),當(dāng)前虛擬主播能夠輻射到的人群,目前大多局限于較為核心的二次元愛(ài)好者,難以往大眾化、甚至泛次元方向發(fā)展——在抖音用800萬(wàn)粉絲破圈的“柳夜熙”,是下一個(gè)絆愛(ài)還是繼續(xù)向大眾化破圈,其實(shí)需要更長(zhǎng)時(shí)間觀察。

好消息是,當(dāng)前國(guó)內(nèi)新生代二次元群體,對(duì)虛擬主播逐漸淡化了“核心二次元”這個(gè)硬性要求。同時(shí)二次元定義的泛化,以及國(guó)潮的興起,虛擬主播在媒體、金融等場(chǎng)景落地的豐富,愿意接受虛擬主播的用戶越來(lái)越多——這意味著,虛擬主播與更多本土特性、傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,或許是更快速破圈一大方向。

03

虛擬主播能否成元宇宙主要形態(tài)

虛擬主播應(yīng)用場(chǎng)景的豐富,賦予了AI合成人物巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,一個(gè)現(xiàn)象是越來(lái)越多的品牌愿意下場(chǎng)去開(kāi)發(fā)品牌虛擬形象。據(jù)艾媒咨詢發(fā)布研究報(bào)告顯示,2020年中國(guó)虛擬數(shù)字人核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為34.6億元,同比增長(zhǎng)70.3%,2020年虛擬數(shù)字人周邊市場(chǎng)規(guī)模為645.6億元。預(yù)計(jì)在2030年,我國(guó)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億。

商業(yè)模式上,直接面向用戶的C端虛擬主播收入主要來(lái)自廣告代言、打賞、周邊衍生、文旅、游戲等。以服務(wù)為主的B端也有多元化商業(yè)路徑,甚至能夠產(chǎn)生龐大的產(chǎn)值規(guī)模。比如訊飛AI虛擬主播就從形象IP授權(quán)角度,與政府、相關(guān)部門(mén)多個(gè)合作項(xiàng)目,通過(guò)B端觸達(dá)C端,走出了技術(shù)產(chǎn)品化的新路徑。

不過(guò),中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)雖然目前處于持續(xù)高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)中,但依然無(wú)法避免商業(yè)化變現(xiàn)難等問(wèn)題。

對(duì)更多二次元虛擬主播來(lái)說(shuō),收益主要直接來(lái)自C端。以打賞為例,直播打賞已是B站虛擬主播一大收入來(lái)源,但根據(jù)媒體報(bào)道,大部分主播其實(shí)很可能顆粒未收。截至2021年8月18 日,B站相對(duì)有關(guān)注度的3472個(gè)虛擬主播中,有1827人當(dāng)月?tīng)I(yíng)收為0元。

這是因?yàn),由于大量?chuàng)業(yè)者、工作室涌現(xiàn),虛擬主播行業(yè)已經(jīng)嚴(yán)重“內(nèi)卷”,也就出現(xiàn)了嚴(yán)重的馬太效應(yīng)——少數(shù)頭部IP可以通過(guò)演出、周邊、授權(quán)等來(lái)獲取收益,但更多IP會(huì)因?yàn)樾蜗、人設(shè)、內(nèi)容、技術(shù)等一系列客觀存在的問(wèn)題,導(dǎo)致無(wú)法積累龐大的粉絲流量,商業(yè)化變現(xiàn)過(guò)程艱難。

元宇宙概念這個(gè)風(fēng)口,正是虛擬主播行業(yè)走向“內(nèi)卷”重要原因——“元宇宙”被譽(yù)為互聯(lián)網(wǎng)終極形態(tài),能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的跨界融合。從此前觀點(diǎn)來(lái)看,虛擬主播/虛擬人是人類進(jìn)入元宇宙的切入點(diǎn),在元宇宙設(shè)想的各種生活方式和場(chǎng)景中,虛擬主播/虛擬人將占據(jù)絕大部分,甚至每個(gè)人都需要有屬于自己的虛擬分身。

這意味著,虛擬主播/虛擬人將成為元宇宙重要參與者。根據(jù)光大證券測(cè)算,元宇宙2025年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)空間在3400至6400億元量級(jí),虛擬主播產(chǎn)業(yè)鏈上下游都因此有了更大想象空間。

比如,對(duì)服務(wù)型虛擬主播,像科大訊飛、阿里、百度這樣的AI技術(shù)大廠,可以結(jié)合AI技術(shù),提供可復(fù)用的底層功能,參與元宇宙基建,打造元宇宙“服務(wù)型原住民”,或者進(jìn)一步整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游,持續(xù)賦能開(kāi)發(fā)者。

對(duì)IP型虛擬主播來(lái)說(shuō),則可以通過(guò)當(dāng)前的粉絲、內(nèi)容積累,通過(guò)交互成為元宇宙“原住民”的引領(lǐng)者,推動(dòng)虛擬主播成為元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈版圖中,最先快速發(fā)展并規(guī)模創(chuàng)收的產(chǎn)業(yè)。

考慮到元宇宙目前仍是一個(gè)概念,上述愿景將會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)周期的投入項(xiàng)目。從這個(gè)角度看,很多可替代的IP型虛擬主播,或許將難以真正享受到元宇宙紅利。

無(wú)論如何,無(wú)論是讓虛擬主播產(chǎn)業(yè)鏈走向成熟,還是成為元宇宙重要參與者,最終仍取決于技術(shù)——更智能、更類人的交互體驗(yàn),能依賴的只有AI技術(shù)上的持續(xù)突破。

出品人:黃槍槍

資深媒體人、前報(bào)社主編、新媒體創(chuàng)始人,十余年科技財(cái)經(jīng)媒體從業(yè)經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)商業(yè)模式分析、人物特寫(xiě)、內(nèi)幕調(diào)查等深度報(bào)道,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)、新零售、人工智能、企業(yè)服務(wù)等前沿科技趨勢(shì)。


聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫(xiě),觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場(chǎng)。如有侵權(quán)或其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系舉報(bào)。

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