編程啟蒙機(jī)器人,真玩偶還是真故事?
交織在營銷與教育矛盾間的課程設(shè)計(jì)誤區(qū)
幾乎所有的少兒培訓(xùn)課程都提倡寓教于樂、快樂教學(xué),特別是一些本質(zhì)枯燥,內(nèi)涵深?yuàn)W的科目,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在進(jìn)行課程設(shè)置時(shí)都是由淺到深,用獎(jiǎng)勵(lì)誘導(dǎo)、游戲玩樂的方式來吸引孩子家長報(bào)名和續(xù)課,這一點(diǎn)在編程機(jī)器人培訓(xùn)中表現(xiàn)的尤為明顯,并不是說這種教學(xué)方式不對,但在唯數(shù)據(jù)論思想的指導(dǎo)下,編程器機(jī)器人培訓(xùn)課程的設(shè)計(jì)還是存在以下三大誤區(qū)。
誤區(qū)一:我以為我學(xué)的是編程,誰知道我學(xué)的是搭積木
在報(bào)名機(jī)器人編程課程之前,首先需要明確,學(xué)習(xí)的目的是學(xué)會(huì)組裝、搭建和編寫程序運(yùn)行機(jī)器人,組裝搭建機(jī)器人是服務(wù)于編程學(xué)習(xí)的,在整個(gè)流程中,機(jī)器人只是作為檢驗(yàn)和實(shí)現(xiàn)程序功能的一個(gè)道具。
然而目前很多編程機(jī)器人課程的設(shè)計(jì),硬件知識(shí)的比重會(huì)大大高于編程知識(shí)。最常見的場景是,辛辛苦苦花幾個(gè)小時(shí)搭建機(jī)器人,最后的編程只需幾分鐘,很多家長在為孩子報(bào)名了課程之后才發(fā)現(xiàn),編程機(jī)器人課程設(shè)置與初衷相差甚遠(yuǎn)。這一點(diǎn)在樂高這類玩具廠商轉(zhuǎn)型過來的玩家身上表現(xiàn)的尤為突出,一些大型的樂高機(jī)器人拼裝搭建少則以小時(shí)計(jì)數(shù),多則以天計(jì)數(shù)。
不可否認(rèn),在搭建機(jī)器人的過程中,孩子可以從中學(xué)到不少機(jī)械原理、電子電路和電機(jī)等方面的知識(shí),但整套課程硬件知識(shí)與編程知識(shí)比例搭配極不均衡,“編程”似乎只是為了蹭熱點(diǎn)而存在。難怪有家長如是吐槽:我以為我學(xué)的是編程,誰知道最后才發(fā)現(xiàn)學(xué)的是搭積木。
誤區(qū)二:卡片式編程模塊并不具備啟蒙作用
目前,機(jī)器人編程課程編程知識(shí)的教授基本都是通過圖形化或者卡片式的編程模塊來完成的。通常是機(jī)器人搭建完成后,老師指導(dǎo)孩子在APP內(nèi)通過拖拽“前進(jìn)”、“后退”、“轉(zhuǎn)彎”等程序模塊圖標(biāo)來定義機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)模式和方式。這種教學(xué)模式到底能否提升孩子的編程能力,很多家長都心中存疑。
智能相對論認(rèn)為,少兒編程教育應(yīng)該更多鍛煉孩子的思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,通過編程來理解和掌握計(jì)算機(jī)的工作原理。在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中,要學(xué)會(huì)尋找規(guī)律,總結(jié)同類問題的編程解決方案。單純的卡片式編程模塊的創(chuàng)造性組合,并不具備真正意義上的啟蒙作用。
參照美國計(jì)算機(jī)教師協(xié)會(huì)的計(jì)算機(jī)教育標(biāo)準(zhǔn),7歲以上的孩子開始Scratch圖形編程,9歲以上開始接觸Python代碼編程,開發(fā)小游戲、爬蟲、網(wǎng)頁制作等,10歲以上的孩子開始NOIP算法編程,學(xué)習(xí)C++的基礎(chǔ)理論、掌握針對NOIP的算法核心知識(shí)。在這方面,國內(nèi)的編程培訓(xùn)任重而道遠(yuǎn)。
誤區(qū)三:傻瓜式教學(xué),無攻略不編程
機(jī)器人編程課程設(shè)計(jì)里面,無論是比例過大的硬件知識(shí),還是圖形化的編程教學(xué),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是在有意降低機(jī)器人編程學(xué)習(xí)的門檻,這樣的結(jié)果就是,孩子們很容易就被吸引,但隨著學(xué)習(xí)難度的加深,孩子們無法理解那些生澀的物理知識(shí)和編程知識(shí)時(shí),家長們開始擼起袖子上陣了。當(dāng)家長們也不會(huì)時(shí)怎么辦?編程機(jī)器人廠家和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就貼心的送上了“教學(xué)攻略”,大到機(jī)器人的搭建方法,小到APP中編程程序的組合方式,不一而足。只需按照“攻略”指引,就能順利的完成一個(gè)機(jī)器人的搭建與編程。無論是偏玩樂性質(zhì)的樂高,還是專業(yè)屬性更強(qiáng)的能力風(fēng)暴,如果不按說明書或者官網(wǎng)上的“攻略”進(jìn)行機(jī)器人的組裝,就連成年人也是兩眼抓黑。
這種傻瓜式教學(xué)模式的缺點(diǎn)很明顯,限制了孩子們的思維,“所謂的編程機(jī)器人就是在APP里點(diǎn)撥幾下圖片就能完成了?”這種只能在特定平臺(tái)中進(jìn)行一些表面的創(chuàng)意設(shè)計(jì),用專業(yè)術(shù)語來描述就是開源性不夠。
非剛需課程完成逆襲的三點(diǎn)建議
面對編程機(jī)器人賽道目前的誤區(qū),編程機(jī)器人培訓(xùn)應(yīng)該做些怎樣的改變才能更加健康快速的發(fā)展呢?
1、編程知識(shí)教學(xué)還應(yīng)開放,開放,再開放
在計(jì)算機(jī)的二進(jìn)制世界里,它的規(guī)則只有1和0,看似死板且缺乏溫度,但我們在學(xué)習(xí)編程知識(shí)時(shí),在遵循編程規(guī)則的同時(shí),能否給孩子們更多“越界”的空間?在扔掉“攻略”和傻瓜式的卡片程序模塊后,讓孩子們的想象力和創(chuàng)造力能夠充分釋放。
我們也能看到行業(yè)中有些廠商正在向這方面進(jìn)行嘗試,比如葡萄科技的編程機(jī)器人產(chǎn)品,除了預(yù)置的幾個(gè)固定程序外,孩子還可以新建自定義程序。例如,可以通過超聲波感應(yīng)到前方障礙物,產(chǎn)生“恐懼后退”、“喜愛沖過去”或“興奮轉(zhuǎn)圈”等不同的反應(yīng)。
個(gè)性化的作品更能激發(fā)孩子們的成就感和滿足感,這也是推動(dòng)孩子持續(xù)學(xué)習(xí)、深入研究機(jī)器人編程的隱性動(dòng)力。
2、用工程師的視角審視機(jī)器人編程培訓(xùn)
不管你愿不愿意承認(rèn),如果將編程機(jī)器人當(dāng)成玩具,那你就輸了;如果能夠用工程師的視角來對來編程機(jī)器人學(xué)習(xí),那么孩子將從中收獲巨大。
編程機(jī)器人學(xué)習(xí)主要分成組裝搭建和軟件編程。在組裝搭建時(shí),教會(huì)孩子認(rèn)識(shí)零件、掌握原理遠(yuǎn)比熟讀攻略有意義。機(jī)器人拼裝零件一般用顏色、形狀、大小等方式來區(qū)分它們的功能,在各種連接件中,根據(jù)規(guī)律迅速找到自己的所需零件,然后拼裝成能夠驗(yàn)證杠桿原理等力學(xué)原理的物理模型,這樣才是進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)的第一步。
在軟件方面,即便是卡片式的模塊化程序,也應(yīng)弄懂諸如事件、條件、循環(huán)、任務(wù)等基本概念,在高級(jí)編程語言的學(xué)習(xí)中,則要掌握邏輯、算法、語法和結(jié)構(gòu)等方面,這樣才能讓學(xué)生探究編程的本質(zhì)。
3、比賽與定級(jí),非剛需課程發(fā)展的兩點(diǎn)建議
編程機(jī)器人賽道的尷尬之處在于,一面資本狂吹行業(yè)前景,市場規(guī)模超過百億,另一面是低得可憐的市場滲透率——不到1%。其中很大一個(gè)原因就是,在家長看來,編程機(jī)器人的玩樂屬性偏重——“那不就是個(gè)玩具嗎”?
作為一門非剛需課程,編程機(jī)器人不光要和文化課程競爭,還要與體育藝術(shù)類的課程比賽,缺乏學(xué)習(xí)目標(biāo)和定級(jí)標(biāo)準(zhǔn)讓編程機(jī)器人培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一直陷入招生——流失——招生的死循環(huán)中。
對照著藝術(shù)類培訓(xùn),它們用比賽和考級(jí)的方式,很好的解決了學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)周期的問題,從而保證了課程的續(xù)課率,在這方面,編程機(jī)器人就如同人工智能的現(xiàn)狀一樣——還只是個(gè)孩子。
結(jié)論:
在未來的幾年時(shí)間內(nèi),機(jī)器人編程培訓(xùn)仍將處于粗狂生長的草莽階段,無論是編程機(jī)器人廠家還是培訓(xùn)機(jī)構(gòu),首先需要解決的問題是,如何在雞湯式的營銷手段之外,少一些忽悠的成分,讓家長能夠真正感知到編程教育的價(jià)值。(作者:智能相對論)
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