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用Roblox押寶元宇宙,值不值?

大家好,我是海豚君!上篇《Roblox:吞不了元宇宙的“大餅”》,海豚君主要討論了Roblox的商業(yè)模式和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)劣勢(shì),提出Roblox的未來(lái)成長(zhǎng)性關(guān)鍵在于“破圈”,而破圈的關(guān)鍵又在于降低產(chǎn)業(yè)鏈分潤(rùn),吸引更多的專業(yè)開(kāi)發(fā)者加快開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

只有當(dāng)年齡破圈后,平臺(tái)用戶的整體付費(fèi)意愿和廣告價(jià)值才能提高,繼而帶來(lái)Roblox業(yè)績(jī)的持續(xù)高增長(zhǎng),匹配市場(chǎng)對(duì)其的估值“偏愛(ài)”。

但也有不利的一面,提高分成/加大平臺(tái)工具的技術(shù)投入,會(huì)削弱短期的盈利能力,GAAP虧損的現(xiàn)狀可能短中期內(nèi)都無(wú)法扭轉(zhuǎn)。好在目前美國(guó)通脹數(shù)據(jù)已經(jīng)快速下降,美聯(lián)儲(chǔ)雖然還放話加息不停,但市場(chǎng)預(yù)期已經(jīng)緩和。

這種宏觀環(huán)境下,市場(chǎng)對(duì)Roblox的虧損容忍度也會(huì)提高不少,只要不是虧損擴(kuò)大得太夸張,應(yīng)該不會(huì)影響市場(chǎng)對(duì)Roblox的估值判斷。

那么不同預(yù)期下,Roblox的合理價(jià)值區(qū)間是多少呢?海豚君嘗試通過(guò)本文來(lái)尋找答案。

以下是詳細(xì)分析

一、盈利難不是問(wèn)題,現(xiàn)金流沒(méi)那么糟

對(duì)于成長(zhǎng)股,首先需要診斷的一個(gè)通病是——短中期盈利難,融資需求高。如果Roblox短期有融資風(fēng)險(xiǎn),那么無(wú)論是在高息的環(huán)境下借債,還是增發(fā)新股,都對(duì)中小股東不利。Roblox上篇《Roblox:吞不了元宇宙的“大餅”》中,海豚君討論到,在游戲的產(chǎn)業(yè)鏈分成上Roblox沒(méi)吃虧還占了優(yōu)勢(shì),因此現(xiàn)金流比較健康。所以雖然看著每季度虧損幾千萬(wàn)到幾億美金,但自由現(xiàn)金流看著并沒(méi)有那么糟糕。

這主要源于在收支確認(rèn)上,Roblox選擇最審慎的計(jì)入方式:1、和游戲的確認(rèn)準(zhǔn)則類似,只有當(dāng)玩家用兌換的Robux在實(shí)際購(gòu)買商品服務(wù)時(shí)才被確認(rèn)為收入,如果購(gòu)買的是Avatars裝飾品,則按照用戶生命周期(目前公司估計(jì)為28個(gè)月)來(lái)逐期確認(rèn)。因此一般而言,流水高于收入,流水的變動(dòng)趨勢(shì)也可以用來(lái)指引收入未來(lái)1-2個(gè)季度的變化趨勢(shì)。

2、但費(fèi)用上,當(dāng)期的開(kāi)發(fā)者分成是按照Bookings流水的一定比例來(lái)確認(rèn)的,畢竟開(kāi)發(fā)者才不會(huì)管用戶的生命周期,在有玩家為他的道具付費(fèi)時(shí),他的賬戶上就能看到相應(yīng)的Robux分成,并且可以隨時(shí)將這些Robux兌換成真實(shí)貨幣。因此從更嚴(yán)謹(jǐn)、審慎的角度,Roblox當(dāng)期確認(rèn)的開(kāi)發(fā)者分成費(fèi)用是按照實(shí)際Bookings流水收入的一定比例計(jì)入的。

3、除此之外,其他幾項(xiàng)費(fèi)用也與流水、流量規(guī)模、折舊周期高度掛鉤,比如銷售費(fèi)用,帶寬服務(wù)器等基礎(chǔ)設(shè)施費(fèi)用等等。也就是說(shuō),因?yàn)槭杖牒唾M(fèi)用確認(rèn)規(guī)則的不同,造成收支錯(cuò)配,因此就會(huì)出現(xiàn)當(dāng)期會(huì)計(jì)虧損遠(yuǎn)比現(xiàn)金流更嚴(yán)重的情況。

如果將開(kāi)發(fā)者分成費(fèi)用的確認(rèn)方式調(diào)整為按收入同步確認(rèn),那么實(shí)際的GAAP經(jīng)營(yíng)虧損率比原來(lái)優(yōu)化了6-7個(gè)百分點(diǎn)。

這種經(jīng)營(yíng)虧損情況,在和同行對(duì)比起來(lái)的時(shí)候,就顯得沒(méi)有那么無(wú)藥可救了。

因此,相比于營(yíng)業(yè)收入指標(biāo),市場(chǎng)也更關(guān)注Roblox的流水收入(Bookings),以及公司的指引也會(huì)以調(diào)整后的EBITDA相比于Bookings的利潤(rùn)率作為追蹤指標(biāo)。

截至2023年一季度,Roblox賬上有現(xiàn)金存款8億,短期投資14億,扣掉長(zhǎng)期有息債務(wù)10億(無(wú)短期),凈現(xiàn)金12億美金。雖然不多,但因?yàn)镼1自由現(xiàn)金流已經(jīng)回歸正常時(shí)期的凈流入水平,因此短期融資風(fēng)險(xiǎn)不高。

二、理性討論Roblox的估值

1、當(dāng)下的高估值,押注的還是未來(lái)的元宇宙Roblox的估值一直比較高,無(wú)論是游戲公司,還是社交媒體,PS倍數(shù)都遠(yuǎn)不及Roblox。唯一能與之叫板的,也就是Unity了。很大程度上,市場(chǎng)是在將Roblox開(kāi)發(fā)引擎類比Unity,期望能夠加入更多SaaS股的估值溢價(jià)。

但實(shí)際上Roblox與Unity的商業(yè)前景和思路是存在明顯區(qū)別的:

(1)在元宇宙真正有場(chǎng)景落地之前,平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)不停。Unity作為技術(shù)鏟子,增長(zhǎng)的確定性會(huì)比Roblox更高。

(2)SaaS公司之所以能夠匹配高估值,主要是因?yàn)樗纳鷳B(tài)是對(duì)外開(kāi)放的,它可以面向所有的下游客戶提供自己的產(chǎn)品和服務(wù)。

當(dāng)客戶足夠多時(shí),它的服務(wù)器成本可以被分?jǐn)偟米銐虻汀?/strong>Roblox雖然也是提供開(kāi)發(fā)引擎,它的開(kāi)發(fā)者客戶也在高速擴(kuò)張。但它的開(kāi)發(fā)者客戶開(kāi)發(fā)出的游戲只能在Roblox的生態(tài)中發(fā)行,獲客和變現(xiàn),本質(zhì)上是在玩一種閉環(huán)生態(tài)。

開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品能否獲得滿意的變現(xiàn),取決于Roblox的生態(tài)本身繁榮程度。同時(shí)反過(guò)來(lái)說(shuō),Roblox的生態(tài)也同意依賴于開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出的產(chǎn)品。因此Roblox引擎面向的并不是全部開(kāi)發(fā)者,而是能夠接受一定限制條件的開(kāi)發(fā)者。

這個(gè)客戶規(guī)模看著數(shù)量龐大,給了普通用戶一個(gè)很低的游戲開(kāi)發(fā)門檻,但實(shí)際上能夠吸引的優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有多。

優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品往往才能夠撬動(dòng)較大規(guī)模的變現(xiàn)價(jià)值,缺少優(yōu)質(zhì)開(kāi)發(fā)者的情況下,很難靠規(guī)模效應(yīng)攤薄成本、提高利潤(rùn)率。目前市場(chǎng)一致預(yù)期2023-2024兩年的收入CAGR只有22%,說(shuō)明市場(chǎng)給的估值偏好,更多的是壓在了Roblox更長(zhǎng)遠(yuǎn)的成長(zhǎng)空間。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),市場(chǎng)還是多少認(rèn)可下了管理層畫(huà)的元宇宙大餅。

2、海豚君觀點(diǎn):短期不悲觀,長(zhǎng)期壓預(yù)期

雖然海豚君對(duì)Roblox提出的中長(zhǎng)期愿景存疑,但短期上必須得承認(rèn),Roblox走過(guò)了線下流量回歸影響后,在不斷確認(rèn)底部向好的趨勢(shì)——破圈有效、粘性提升。

2023年一季度,平臺(tái)的用戶生態(tài)重回加速擴(kuò)張的趨勢(shì),整體DAU用戶數(shù)凈增加730萬(wàn)人,這個(gè)單季凈增量?jī)H次于疫情封控最嚴(yán)的2020年二季度。其次,平均單個(gè)用戶的日均時(shí)長(zhǎng),也從今年一季度開(kāi)始回歸增長(zhǎng)。因此也體現(xiàn)為Roblox一季度所有用戶的總時(shí)長(zhǎng)也同比加速。

但從分年齡和分地區(qū)的情況來(lái)看,新增的用戶主要來(lái)源于13歲以上的歐洲及其他地區(qū)用戶,北美以及13歲以下的用戶滲透率想要進(jìn)一步提升的空間已經(jīng)很有限了。不過(guò)存量用戶的使用粘性從去年二季度開(kāi)始,有逐季回暖的跡象。

而今年一季度,平均每個(gè)用戶的日均時(shí)長(zhǎng)開(kāi)始回歸正增長(zhǎng)(0.6%),加速推動(dòng)整體平臺(tái)活躍度的提升。

流量回歸有多方面的原因,但其中與Roblox平臺(tái)上非低齡游戲的豐富度加強(qiáng)、音樂(lè)等其他非游戲內(nèi)容等填充、社交屬性強(qiáng)化都有關(guān)聯(lián),比如在上篇中我們單拎出來(lái)介紹的游戲《Frontlines》。

但沒(méi)有流量是能夠無(wú)限增長(zhǎng)的,無(wú)論是沒(méi)有內(nèi)容范圍限制的社交平臺(tái),還是垂類的游戲平臺(tái),那么Roblox流量增長(zhǎng)的天花板在哪里?首先,管理層的10億DAU愿景,聽(tīng)聽(tīng)就好,夢(mèng)想可以有,但估值還是要腳踏實(shí)地。

目前機(jī)構(gòu)主要是按照全球年輕游戲玩家的滲透率來(lái)做預(yù)測(cè),對(duì)Roblox DAU中期(2025e)增長(zhǎng)預(yù)期大多落在0.8~1億區(qū)間,意味著這里會(huì)達(dá)到一個(gè)增速明顯放緩的平臺(tái)期。

從目前的破圈效果和增長(zhǎng)勢(shì)頭來(lái)看,海豚君認(rèn)為機(jī)構(gòu)的預(yù)期并不算太夸張。目前1Q23的DAU已有6600萬(wàn),就算按照疫情前2019年的凈增量來(lái)算,2年后達(dá)到8000萬(wàn)基本上也是一個(gè)比較理性的預(yù)期。更何況,一季度還是能夠明顯看到年齡破圈的效果。

下面海豚君嘗試具體測(cè)算一下中長(zhǎng)期穩(wěn)態(tài)下的用戶規(guī)模:

1、13歲以下的兒童用戶,樂(lè)觀凈增量900萬(wàn),悲觀為0

按照北美的滲透率水平(Roblox在北美5-13歲兒童中的滲透率已經(jīng)高達(dá)65%),盡管有聯(lián)網(wǎng)率、本地游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的差異,其他地區(qū)中13歲以下兒童用戶理論上也還有增長(zhǎng)空間(海豚君測(cè)算,樂(lè)觀預(yù)期13歲以下DAU達(dá)到3700萬(wàn),相比目前還有900萬(wàn)凈增空間)。

但2023年一季度13歲以下兒童同比增長(zhǎng)只有1.4%,到底是階段性的瓶頸,還是天花板,還需要再看1-2個(gè)季度觀察。

2、中長(zhǎng)期用戶生態(tài)預(yù)計(jì)達(dá)到1.4-1.8億

長(zhǎng)期終局形態(tài)下,Roblox用戶規(guī)模能達(dá)到多少,很難在此刻下定論的原因是,無(wú)法預(yù)判Roblox后續(xù)的破圈效果。“破圈”關(guān)系到Roblox如何引入優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,包括分成模式上的調(diào)整、更多開(kāi)發(fā)工具的推出。

因此預(yù)測(cè)非兒童用戶能夠帶來(lái)多少增量建立在Roblox在上述破圈動(dòng)作順利開(kāi)展的情況下,我們拿一個(gè)畫(huà)風(fēng)類似且口碑不錯(cuò)的同類游戲《我的世界(Minecraft)》來(lái)參考。

2022年《我的世界》月活1.4億,用戶平均年齡24歲,男性用戶更多一些。根據(jù)Minecraft-seeds博客內(nèi)容,《我的世界》用戶15歲以下的人群占比21%,15-21歲用戶占比43%,22-30歲用戶占比21%。

所以《我的世界》總體上雖然還是偏向于21歲以下的青少年用戶,但會(huì)比Roblox相對(duì)成熟一些。

如果理性預(yù)期Roblox的用戶年齡分布5年后能夠達(dá)到《我的世界》的情況(考慮到游戲開(kāi)發(fā)周期、獲客周期等,定為5年時(shí)間),那么意味著目前13歲以下的用戶量占比,要從2022年底的45%下降至20%。我們按照上述13歲兒童用戶增長(zhǎng)的悲觀預(yù)期和樂(lè)觀預(yù)期來(lái)計(jì)算,5年后2028年Roblox整體DAU為 1.4億~1.8億。

3、收入預(yù)期——重點(diǎn)增量在廣告上

廣告是Roblox力推的下一個(gè)業(yè)務(wù)曲線,管理層預(yù)計(jì)今年二季度將開(kāi)始貢獻(xiàn)一小部分收入。但和早期的TikTok類似,Roblox也會(huì)因?yàn)橛脩裟挲g偏小的原因,廣告報(bào)價(jià)弱于同類的社交平臺(tái)。

但Roblox也有一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是用戶時(shí)長(zhǎng)非常高。因?yàn)橛螒蚩赏嫘院统两休^高,因此用戶也比一般的社交平臺(tái)耗時(shí)更多。平均每天每個(gè)用戶要花近2.5個(gè)小時(shí)在Roblox上,而Snapchat用戶平均每天只有30分鐘。因此廣告是Roblox除游戲付費(fèi)外,最有前景的一個(gè)增長(zhǎng)故事。

不過(guò)隨著不斷的用戶破圈,輕度游戲用戶或其他內(nèi)容用戶的涌入,以及平臺(tái)社交屬性的提升,預(yù)計(jì)后面平均用戶時(shí)長(zhǎng)會(huì)下降。我們暫時(shí)取Snap的30分鐘和Roblox目前的2.5小時(shí),兩者的平均值1.5小時(shí)作為Roblox未來(lái)長(zhǎng)期穩(wěn)態(tài)的下用戶時(shí)長(zhǎng)。

按照成年用戶占比和用戶時(shí)長(zhǎng)的差異,我們假設(shè)目前Roblox的每小時(shí)廣告單價(jià)是Snap的1/5,5年后Roblox的廣告每小時(shí)單價(jià)為Snapchat的1/2(Roblox 25歲以上用戶占比30%,只有Snap占比的一半),那么預(yù)計(jì)2024年Roblox廣告收入9億,2028年廣告收入在23-30億區(qū)間。

游戲內(nèi)容付費(fèi)的收入,按照2024、2028年的DAU用戶8000萬(wàn)和1.4至1.8億的規(guī)模,以及年均ABPDAU 分別為2024年55美元、2028年60美元的假設(shè):

4、估值

給一個(gè)成長(zhǎng)性還需要靠未來(lái)戰(zhàn)略執(zhí)行是否有效才能判斷業(yè)績(jī)的公司來(lái)估值,是很難受的。換句話說(shuō),站在當(dāng)下,Roblox股價(jià)受到估值情緒的影響更大,而非過(guò)去已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的業(yè)績(jī)。因此我們會(huì)看到,在財(cái)報(bào)未披露時(shí),加息預(yù)期波動(dòng)期間,Roblox的股價(jià)也是跌宕起伏。

兩款生成式AI工具的推出,對(duì)Roblox股價(jià)作用同樣是偏情緒面的刺激,對(duì)基本面的影響很難量化。再加上Roblox短中期很難扭虧,因此并不適用DCF的絕對(duì)估值方法。

如果從相對(duì)估值來(lái)看,海豚君預(yù)計(jì)中長(zhǎng)期穩(wěn)態(tài)下2028年Roblox實(shí)現(xiàn)**億美元的總收入,按照同行*倍PS,遠(yuǎn)期估值為***億至***億美元。但因?yàn)镽oblox未來(lái)收入增長(zhǎng)不確定性較高,并且較高的股權(quán)激勵(lì)也會(huì)一直稀釋中小股東的股權(quán)價(jià)值(每年約4%)。因此海豚君假設(shè)股東要求回報(bào)率WACC提高到**%,這樣折現(xiàn)到2024年底則對(duì)應(yīng)***億~***億美元的估值,合**~**美元/股。

當(dāng)然,對(duì)于這類當(dāng)下股價(jià)支撐主要靠估值倍數(shù)的成長(zhǎng)股,海豚君也會(huì)簡(jiǎn)單做一個(gè)極致保守預(yù)期:假設(shè)Roblox在慣性增長(zhǎng)至****萬(wàn)用戶后,進(jìn)一步的用戶破圈失敗,同時(shí)廣告變現(xiàn)效果一般,未來(lái)成長(zhǎng)性打折。按照**美元的ABPDAU,預(yù)計(jì)2024年**億流水當(dāng)期確認(rèn)**億收入,加上*億廣告收入,*x PS下對(duì)應(yīng)***億美金的估值。截至7月12日收盤,Roblox市值265億,處于海豚君估值區(qū)間的下沿,后續(xù)如果有邊際改善的變化,股價(jià)也會(huì)有催化。不過(guò)需要提及的是,由于業(yè)績(jī)假設(shè)中大部分來(lái)源于對(duì)遠(yuǎn)期業(yè)績(jī)的YY,也更依賴于主觀判斷,因此目前的收益風(fēng)險(xiǎn)比并不高。

作為少數(shù)有潛力的元宇宙平臺(tái),Roblox的破圈進(jìn)程非常值得關(guān)注,后續(xù)海豚君也將繼續(xù)對(duì)Roblox進(jìn)行基本的追蹤和研究,歡迎拍磚討論。長(zhǎng)橋海豚「Roblox」歷史文章:深度2023年7月13日《Roblox:吞不了元宇宙的“大餅”》

       原文標(biāo)題 : 用Roblox押寶元宇宙,值不值?

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場(chǎng)。如有侵權(quán)或其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系舉報(bào)。

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