【深度】我國游戲化數(shù)字療法取得第一證 行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存
游戲可對大腦認知(康復)進行訓練,強化特定部位的結(jié)構(gòu)和功能,游戲與醫(yī)療的結(jié)合,不僅使醫(yī)療過程變得有趣,也帶動游戲進入一個全新且意義非凡的領域。
近年來,在新一代信息技術深入應用、政策扶持力度加大驅(qū)動下,全球數(shù)字療法市場加速崛起,2021年,全球數(shù)字療法市場規(guī)模在35億美元左右。數(shù)字療法的發(fā)展,不僅實現(xiàn)了AI治病,也給醫(yī)療與游戲結(jié)合提供了良機,游戲化數(shù)字療法正成為數(shù)字療法市場增長新動力。數(shù)字療法(DTx)是一種創(chuàng)新醫(yī)療干預手段,通過軟件程序驅(qū)動,用以治療、管理或預防疾病。
游戲化數(shù)字療法是通過將醫(yī)學專業(yè)知識合理設置在游戲中,進而發(fā)揮有效的干預、治療作用。2021年,全球游戲行業(yè)市場收入約1745億美元,隨著游戲市場競爭加劇,相關企業(yè)開始探索游戲在其他應用場景的可行性。游戲可對大腦認知(康復)進行訓練,強化特定部位的結(jié)構(gòu)和功能,游戲與醫(yī)療的結(jié)合,不僅使醫(yī)療過程變得有趣,也帶動游戲進入一個全新且意義非凡的領域。
根據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2022-2027年游戲化數(shù)字療法行業(yè)市場深度調(diào)研及投資前景預測分析報告》顯示,目前游戲化數(shù)字療法市場仍處于探索階段,但游戲在數(shù)字療法市場展現(xiàn)的應用價值已得到監(jiān)管機構(gòu)認可。2022年,波克城市的“斜弱視治療系統(tǒng)”(快樂視界星球)獲批國家2類醫(yī)療器械證,取得國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字療法第一證。此外波克城市也在推進游戲減緩和延遲老年輕度認知障礙到老年癡呆的過程。
近年來,越來越多研究者嘗試將游戲應用到醫(yī)療中,并取得了突破性進展,在國外,游戲已成為醫(yī)療手段的一種,如Akili Interactive開發(fā)的EndeavorRx游戲、Happify公司的抑郁癥數(shù)字療法、Beats Medical公司的帕金森數(shù)字療法等。其中Akili的EndeavorRx游戲于2020年6月獲得FDA處方藥批準認證,用于兒童多動癥(ADHD)的治療。
與傳統(tǒng)療法相比,游戲化數(shù)字療法具有覆蓋面積廣、成本低、過程有趣等優(yōu)勢,但同時,作為新興療法,游戲化數(shù)字療法尚處于探索階段,其在療效、認知度、游戲依從性、商業(yè)模式、研發(fā)等方面面臨著巨大挑戰(zhàn)。
新思界行業(yè)分析人士表示,游戲與醫(yī)療的結(jié)合將為數(shù)字療法市場帶來新發(fā)展機遇,目前我國游戲化數(shù)字療法仍處于探索階段,但波克城市的“斜弱視治療系統(tǒng)”獲批上市,將帶動游戲化數(shù)字療法研發(fā)熱情。在國內(nèi),騰訊、網(wǎng)易、博斯騰等多家企業(yè)均有能力布局游戲化數(shù)字療法市場,未來勢必將會有更多游戲化數(shù)字療法項目開展,行業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。
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原文標題 : 【深度】我國游戲化數(shù)字療法取得第一證 行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存
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