AI版《我的世界》震撼歐美,AI實(shí)時(shí)生成游戲成下一個(gè)大風(fēng)口?
把AI融入游戲,已經(jīng)不是什么新鮮話題了。
早在2005年的《極度恐慌》中,Monolith Productions就通過(guò)引入AI的方法,讓游戲中的敵人擁有了簡(jiǎn)單的思考能力,他們會(huì)通過(guò)簡(jiǎn)單的指令進(jìn)行溝通、會(huì)通過(guò)玩家的行為判斷威脅性,甚至?xí)玫貓D和手上的武器進(jìn)行包抄等戰(zhàn)術(shù)操作。
直到今天,極度恐慌里的人工智能系統(tǒng)依然是游戲界廣泛學(xué)習(xí)的樣本之一。
隨著大模型的飛速發(fā)展,如今的AI也呈現(xiàn)出了一種新的面貌。
英偉達(dá)ACE for Games的出現(xiàn),讓NPC們能夠按照設(shè)計(jì)師提前設(shè)定好的故事背景、設(shè)定以及人物性格,利用大語(yǔ)言模型實(shí)時(shí)生成與玩家的對(duì)話內(nèi)容,讓我們看到了為NPC「注入靈魂」的一種可能性。
諸如英特爾、微星等公司,也都在開(kāi)發(fā)著基于AI大模型的游戲輔助功能,力求讓AI變成陪你我一起打游戲的「助手」。
不過(guò)這些操作,本質(zhì)上都是在游戲里融入AI賦能以提升體驗(yàn)的做法。
但你有沒(méi)有想過(guò),有朝一日,不用游戲引擎,僅靠AI大模型就可以自動(dòng)生成游戲了?
不用想了,因?yàn)檫@已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)。
近日,初創(chuàng)公司Decart AI和芯片公司Etched宣布,在紅杉資本 (Sequoia Capital) 和Oren Zeev等知名投資者的支持下,他們最近成功獲得了2100萬(wàn)美元的融資,并打造了一款世界上首個(gè)實(shí)時(shí)、可玩、可交互的AI游戲——Oasis。
(圖源:Decart AI)
不同于我們以往介紹過(guò)的,在基于引擎打造的游戲中融入AI的做法,Oasis被吹捧為第一個(gè)可玩的AI模擬「開(kāi)放世界」,讓玩家置身于一個(gè)完全基于大模型生成的世界中,可以移動(dòng)、跳躍、拾取物品、打破磚塊,并基于玩家的不同操作實(shí)時(shí)生成周邊環(huán)境。
我們對(duì)于游戲的認(rèn)知,或許真的要被AI徹底顛覆了?
AI如何讓游戲世界變化無(wú)窮?
想體驗(yàn)Oasis的話,方法其實(shí)還挺簡(jiǎn)單的。
目前Decart AI已經(jīng)在網(wǎng)頁(yè)上公開(kāi)了一個(gè)完全可玩的三分鐘Demo,大家都可以通過(guò)訪問(wèn)Oasis Al的官方網(wǎng)站來(lái)玩游戲。
對(duì)于國(guó)內(nèi)用戶而言,這個(gè)網(wǎng)頁(yè)并不需要任何特殊手段連接,但是Decart AI表示該網(wǎng)頁(yè)目前僅能在Chrome瀏覽器上面運(yùn)行,這意味著大伙不可以在移動(dòng)設(shè)備和其他瀏覽器(如Safari或Firefox)上嘗試該游戲。
為了讓大家知道用不適配的瀏覽器打開(kāi)會(huì)是什么樣子,下面是一個(gè)示意圖。
(圖源:雷科技)
如果使用Chorme瀏覽器的話,那你會(huì)看到這樣一個(gè)界面。
Oasis默認(rèn)給出了五張不同地圖的基礎(chǔ)圖片,包括Mountain Meadow、Desert Expanse、Rugged Coastline、Danse Forest和Village Outpost,甚至支持自己上傳《我的世界》截圖以生成獨(dú)特的世界。
(圖源:雷科技)
對(duì)了,還得排隊(duì)來(lái)著。
還好實(shí)際排隊(duì)的人不多,差不多等了小半分鐘就輪到小雷的回合了,簡(jiǎn)單選個(gè)地圖進(jìn)入游戲,我的第一反應(yīng)是——
這東西也太糊了吧!
(圖源:雷科技)
當(dāng)然,模糊是正常的。
根據(jù)官方介紹,在沒(méi)有任何延遲的情況下,Oasis在H100上運(yùn)行時(shí)能以360P的分辨率實(shí)現(xiàn)每秒20幀的渲染,并實(shí)時(shí)生成視頻交互內(nèi)容。
對(duì)于我們這些動(dòng)輒2K/4K,120Hz/240Hz,這樣的畫面效果確實(shí)是有點(diǎn)不堪入目了。
不僅如此,即便是在公司的高速網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,我在移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí),依然能夠感到明顯的卡頓感,而且操作間的靈敏度忽高忽低,存在一種非常黏滯的操作感受。
(圖源:雷科技)
但是,「it just work」。
這玩意居然能夠真實(shí)運(yùn)行起來(lái)這一點(diǎn),本身就已經(jīng)足夠令人驚訝了。
在這個(gè)世界中閑逛,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)Oasis居然基本掌握了《我的世界》 里較為復(fù)雜的游戲機(jī)制,例如建筑、空間位置、放置方塊、晝夜照明、庫(kù)存管理、對(duì)象理解等。
如果你能控制住自己的好奇心,不要轉(zhuǎn)過(guò)頭,那就能沿著默認(rèn)的視野一直無(wú)限地走下去,甚至不會(huì)有太多破綻。
(圖源:雷科技)
但是一旦你轉(zhuǎn)頭,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)——
有什么不對(duì)勁,剛剛自己走過(guò)的絕對(duì)不是這條路。
不僅如此,當(dāng)你準(zhǔn)備重新上路的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的目標(biāo)早已經(jīng)不見(jiàn)了,甚至被替換成了一道不可名狀、有點(diǎn)相似但又處處不同的詭異風(fēng)景,周圍的世界已經(jīng)大不相同。
從某種意義上來(lái)說(shuō),就像是我置身于一個(gè)非歐幾里得空間那樣,一切物質(zhì)的存在都不再遵循于常理中的透視法則。
挖掘方塊?當(dāng)然可以。
(圖源:雷科技)
但是當(dāng)你挖開(kāi)方塊之后,出現(xiàn)的不一定是方塊下的地形,你正在挖掘的方塊可能會(huì)被任意方塊替換,它可能會(huì)變成柵欄、變成玻璃,或者是原樣待在那里,但就是很難遇到遵循游戲規(guī)則的時(shí)候。
而且挖開(kāi)方塊,并不意味著你能撿起方塊。
(圖源:雷科技)
想要放置方塊,最快的方法不是挖掘-拾取-放置,而且不斷刷新你的角色背包,直到Oasis覺(jué)得你應(yīng)該有一個(gè)方塊,接著盡力把它拖到你的物品欄,還要注意別被隨機(jī)替換成別的物品,這樣才能開(kāi)始搭建。
對(duì)了,即便開(kāi)始搭建,也要確保你的視線不會(huì)離開(kāi)方塊,不然就會(huì)被Oasis AI刷新掉。
加上目前網(wǎng)頁(yè)版的時(shí)間限制,這導(dǎo)致想在Oasis中搭建一個(gè)房子,變成了登天難事。
至于完成Oasis制定的挑戰(zhàn)?
我在實(shí)際進(jìn)行的五局游戲中,甚至都沒(méi)能夠發(fā)現(xiàn)一個(gè)除了玩家自己以外的生物,就更別提什么僵尸之類的了。
比起游戲,更像是互動(dòng)視頻
好的,體驗(yàn)部分就到這里,大家感興趣的話可以自己去試試。
在經(jīng)歷過(guò)如此不同尋常的嘗試后,我想很多人的心里都會(huì)有像我一樣的疑問(wèn),這究竟是怎么實(shí)現(xiàn)的?
作為Oasis的技術(shù)支持,兩家公司都發(fā)布了技術(shù)博客,其中Etched提供算力,Decart AI主要負(fù)責(zé)訓(xùn)練模型。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),Oasis Al是種生成式AI,它可以根據(jù)用戶提供的輸入生成圖像或視頻。
與根據(jù)用戶提供的輸入生成圖像的Midjourney/Dall-e,或者根據(jù)用戶提供的輸入生成視頻的快手可靈類似,Oasis Al會(huì)利用了經(jīng)過(guò)大量《我的世界》游戲視頻訓(xùn)練的數(shù)據(jù),在我們游玩時(shí)實(shí)時(shí)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的游戲幀。
(圖源:Decart AI)
和圖像或視頻生成應(yīng)用不同的是,在經(jīng)過(guò)訓(xùn)練后,Oasis已經(jīng)能夠了解基礎(chǔ)的游戲機(jī)制,例如用戶面前存在臺(tái)階就需要跳過(guò)去、多個(gè)柵欄之間可以連接起來(lái)等,但是對(duì)距離和空間感的把握依然有待提高。
所以,從本質(zhì)上來(lái)講,這只是一個(gè)根據(jù)玩家交互實(shí)時(shí)演算的AI視頻罷了。
無(wú)獨(dú)有偶,今年8月,谷歌發(fā)布了世界上第一個(gè)完全由神經(jīng)模型驅(qū)動(dòng)的游戲引擎GameNGen,可以在單個(gè)TPU上以超過(guò)20幀每秒的速度交互式模擬經(jīng)典射擊游戲《DOOM》。
效果的話,可以參考下面這張動(dòng)圖。
(圖源:GameNGen)
當(dāng)時(shí)就有人聲稱,從此不再需要游戲引擎,AI大模型能基于擴(kuò)散模型,為玩家生成實(shí)時(shí)可玩的游戲。
但是在我看來(lái),這個(gè)未來(lái)距離我們還挺遙遠(yuǎn)。
原因其一嘛,在于資源的消耗。Oasis背后消耗的計(jì)算資源難以估計(jì),而最終實(shí)現(xiàn)的效果也僅僅是一款360P/20FPS的游戲,而GameNGen目前甚至沒(méi)有可以實(shí)際游玩的Demo內(nèi)容,對(duì)性能的要求是其中不可忽視的重要一環(huán)。
其二在于,目前AI其實(shí)并不能很好地掌握資源的概念。在Oasis的實(shí)際體驗(yàn)中,玩家的倉(cāng)庫(kù)內(nèi)容和數(shù)量可以說(shuō)是在持續(xù)、沒(méi)有規(guī)律地變化著,這也符合我在日常大語(yǔ)言模型交互過(guò)程中難以讓其定義常量和變量的情況。
最重要的一點(diǎn),在于這類AI制作游戲的原理。不管是《我的世界》還是《DOOM》,本質(zhì)上都是在世界賽廣為流傳、享譽(yù)盛名的游戲杰作,這才讓AI企業(yè)們得以獲取大量的視頻資源訓(xùn)練出對(duì)應(yīng)的游戲模型。
那如果是一款新游戲呢?
只有概念、沒(méi)有美術(shù)、沒(méi)有設(shè)計(jì)、沒(méi)有視頻,沒(méi)有了前任鋪墊的基礎(chǔ),現(xiàn)在的AI制作游戲無(wú)異于空中樓閣。
Oasis會(huì)是一個(gè)好的開(kāi)始,還是另一個(gè)被大肆炒作的AI理念呢?或許只有時(shí)間能給我們答案。
來(lái)源:雷科技
原文標(biāo)題 : AI版《我的世界》震撼歐美,AI實(shí)時(shí)生成游戲成下一個(gè)大風(fēng)口?
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